NVIDIA Quadro RTX 5000

NVIDIA Quadro RTX 5000

О видеокарте

NVIDIA Quadro RTX 5000 - мощный профессиональный графический процессор, который предлагает впечатляющую производительность и функционал для профессиональных рабочих нагрузок, таких как 3D-отрисовка, видеомонтаж и научные симуляции. С базовой тактовой частотой 1620МГц и тактовой частотой ускорения 1815МГц, он обеспечивает быструю и надежную производительность для требовательных задач. Одной из особенностей Quadro RTX 5000 является его 16ГБ памяти GDDR6, которая позволяет плавно и эффективно обрабатывать большие наборы данных и сложные модели. С тактовой частотой 1750МГц, память обеспечивает высокоскоростной передачи данных, снижая задержку и улучшая общую производительность. С 3072 шейдерными блоками и 4МБ кэш-памяти L2, GPU может легко обрабатывать сложную графику и расчеты. Quadro RTX 5000 также имеет TDP 230Вт, что делает его относительно энергозатратным GPU, но его высокая теоретическая производительность 11,15 TFLOPS более чем оправдывает его энергопотребление. Он также оснащен передовыми функциями, такими как отслеживание лучей в реальном времени и ускорение ИИ, которые значительно улучшают возможности отрисовки и симуляции. В целом, NVIDIA Quadro RTX 5000 - это высокопроизводительный GPU, который обеспечивает исключительные результаты для профессиональных пользователей. Его впечатляющий объем памяти, быстрые тактовые частоты и передовые функции делают его лучшим выбором для требовательных профессиональных нагрузок. Хотя его цена может быть выше среднего, его производительность и возможности делают его ценным инвестицией для профессионалов, нуждающихся в надежной и мощной графической обработке.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
August 2018
Название модели
Quadro RTX 5000
Поколение
Quadro
Базоввая частота
1620MHz
Boost Частота
1815MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
13,600 million
RT ядра
48
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
384
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
116.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
348.5 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
22.30 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
348.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.373 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
48
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3072
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
230W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

FP32 (float)
11.373 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
12.407 +9.1%
11.946 +5%
10.608 -6.7%