NVIDIA CMP 170HX

NVIDIA CMP 170HX

NVIDIA CMP 170HX: Мощь для профессионалов и энтузиастов

Апрель 2025

NVIDIA продолжает расширять линейку CMP (Cryptocurrency Mining Processor), делая ставку не только на майнинг, но и на гибридные решения для креативных задач. Модель CMP 170HX, выпущенная в конце 2024 года, сочетает в себе вычислительную мощь для профессиональных приложений и достаточный потенциал для игр. Разбираемся, чем уникальна эта карта и кому она подойдет.


Архитектура и ключевые особенности

CMP 170HX построена на архитектуре Blackwell — эволюционном развитии Ada Lovelace. Чипы изготовлены по 4-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает высокую плотность транзисторов (до 120 млрд) и энергоэффективность.

Уникальные функции:

- RTX-ускорители 4-го поколения: Улучшенная трассировка лучей с поддержкой алгоритмов Machine Learning для реалистичного освещения.

- DLSS 4.0: ИИ-масштабирование до 8K с минимальными потерями качества.

- CUDA 5.0: Оптимизация для параллельных вычислений, включая нейронные сети и симуляции.

- NVLink 4.0: Объединение до 4 GPU для задач рендеринга.

Карта лишена дисплейных выходов в базовой версии, но доступна модификация CMP 170HX Studio с HDMI 2.2 и DisplayPort 2.1 для подключения мониторов.


Память: Скорость и объём

- Тип памяти: GDDR7 с частотой 24 Гбит/с (впервые в индустрии).

- Объём: 36 ГБ.

- Шина: 384-битная.

- Пропускная способность: 1.5 ТБ/с.

Такой объём позволяет работать с 8-текстурными сценами в Blender или обрабатывать нейросетевые модели с миллиардами параметров без перегрузки VRAM. В играх с разрешением 8K (с DLSS 4.0) память редко загружается более чем на 70%.


Производительность в играх

Несмотря на фокус на вычисления, CMP 170HX демонстрирует впечатляющие результаты в играх:

Cyberpunk 2077 (RT Ultra, DLSS 4.0):

- 1440p: 98 FPS

- 4K: 68 FPS

- 8K (DLSS): 45 FPS

Starfield 2 (Ultra):

- 1440p: 120 FPS

- 4K: 85 FPS

- 8K (DLSS): 60 FPS

Трассировка лучей снижает FPS на 20-25%, но DLSS 4.0 компенсирует потери. В проектах с поддержкой Ray Reconstruction 2.0 (например, Half-Life 3) визуальное качество превосходит классический рендеринг.


Профессиональные задачи

- 3D-рендеринг: В Blender (Cycles) карта обрабатывает сцену BMW за 14 секунд против 22 секунд у RTX 6090.

- Видеомонтаж: В DaVinci Resolve рендеринг 8K-ролика сокращается на 40% по сравнению с A6000.

- Научные расчеты: Поддержка FP8 и TF32 ускоряет обучение нейросетей (например, Stable Diffusion 4 — 500 итераций/мин).

Для OpenCL-задач производительность на 15% выше, чем у AMD Radeon PRO W7900.


Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 320 Вт.

- Рекомендации:

- Блок питания: Не менее 850 Вт (для системы с процессором Intel Core i9-15900K).

- Охлаждение: Жидкостное СЖО или 3-слотовый кулер (температура ядра не превышает 75°C под нагрузкой).

- Корпус: Минимум 3 вентилятора 140 мм для вдува.

Карта совместима с серверными шасси, но для домашнего ПК лучше выбрать модель с пассивной задней панелью для снижения шума.


Сравнение с конкурентами

- AMD Radeon PRO W8800: Дешевле ($2800 vs. $3400 у CMP 170HX), но отстаёт в задачах с ИИ (до 30%) из-за отсутствия аналогов Tensor Core.

- NVIDIA RTX 6090: Игровая флагманская модель ($2500) проигрывает в рендеринге на 25%, но имеет HDMI 2.2 «из коробки».

- Intel Arc A990: Низкая цена ($1800), но ограниченная поддержка профессионального ПО.


Практические советы

1. Блок питания: Выбирайте модели с сертификатом 80+ Platinum и отдельными кабелями 12VHPWR.

2. Платформа: Лучшая совместимость с материнскими платами на чипсетах Intel Z890 и AMD X770.

3. Драйверы: Для креативных задач используйте Studio Driver, для игр — Game Ready Driver 555.20+.

4. ОС: Поддержка Windows 11 24H2 и Linux (Ubuntu 24.04 LTS).


Плюсы и минусы

✔️ Плюсы:

- Лучшая в классе производительность в рендеринге.

- Поддержка DLSS 4.0 и RTX-эффектов нового поколения.

- Энергоэффективность для студийных рабочих станций.

❌ Минусы:

- Высокая цена ($3400 для базовой версии).

- Ограниченная доступность модификации с дисплейными выходами.

- Шумноватая система охлаждения в референсном дизайне.


Итоговый вывод

NVIDIA CMP 170HX — выбор для тех, кому нужна универсальность:

- Студии: Рендеринг, монтаж и нейросетевые задачи.

- Исследователи: Обучение ИИ и научные симуляции.

- Энтузиасты: Игры в 8K с максимальными настройками.

Если ваш бюджет превышает $3000 и вы готовы к тонкой настройке железа, эта карта станет долгосрочной инвестицией. Однако для чисто игровых ПК разумнее присмотреться к RTX 6090 — она дешевле и оптимизирована под развлечения.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2021
Название модели
CMP 170HX
Поколение
Mining GPUs
Базоввая частота
1140MHz
Boost Частота
1410MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x4
Транзисторы
54,200 million
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
280
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
280
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
HBM2e
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
4096bit
Частота памяти
1458MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1493 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
180.5 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
394.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
50.53 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.317 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.377 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
70
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4480
Кэш L1
192 KB (per SM)
Кэш L2
8MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
N/A
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
12.377 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
12.883 +4.1%
12.536 +1.3%
12.377
11.907 -3.8%
11.281 -8.9%