AMD Radeon Pro WX 9100
О видеокарте
AMD Radeon Pro WX 9100 - это мощное графическое ядро, разработанное для профессиональных рабочих нагрузок, таких как создание контента, инженерные расчеты и научные симуляции. Благодаря впечатляющим техническим характеристикам, это предлагает невероятную производительность и надежность для сложных задач.
16 ГБ памяти HBM2 с тактовой частотой памяти 945 МГц позволяют быстрые передачи данных и плавное рендеринг, даже при работе с большими, сложными моделями или наборами данных. 4096 шейдерных блоков и теоретическая производительность 12,29 TFLOPS гарантируют эффективную обработку графики и вычислений без задержек.
Базовая тактовая частота графического ядра 1200 МГц и повышенная 1500 МГц обеспечивают надежное основание для стабильной производительности, а 4 МБ кэша второго уровня помогает минимизировать задержки и обеспечивать плавное движение данных. Кроме того, ТПД в 230 Вт указывает на баланс между энергоэффективностью и высокой производительностью, что делает его подходящим для широкого спектра настольных систем.
Одной из выдающихся особенностей Radeon Pro WX 9100 является его поддержка профессиональных приложений и рабочих процессов, включая сертификацию для ведущих программных платформ. Это отличный выбор для профессионалов в отраслях, таких как медиа и развлечения, архитектура, инженерия и здравоохранение.
В целом, графическое ядро AMD Radeon Pro WX 9100 предлагает исключительную производительность, надежность и совместимость с профессиональными нагрузками, делая его сильным конкурентом для тех, кто нуждается в высококлассном графическом решении. Хотя его цена может быть высокой, возможности, которые он предоставляет, делают его вполне оправданным инвестированием для правильного пользователя.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2017
Название модели
Radeon Pro WX 9100
Поколение
Radeon Pro
Базоввая частота
1200MHz
Boost Частота
1500MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
12,500 million
Вычислительные юниты
64
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 5.0
Характеристики памяти
Объем памяти
16GB
Тип памяти
HBM2
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
2048bit
Частота памяти
945MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
483.8 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
96.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
384.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
24.58 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
768.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.536
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
4MB
TDP
230W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
FP32 (float)
12.536
TFLOPS
Blender
640
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender