NVIDIA A100 SXM4 40 GB
О видеокарте
NVIDIA A100 SXM4 40GB GPU - мощная профессиональная вычислительная платформа, предлагающая исключительную производительность для широкого спектра требовательных рабочих нагрузок. С базовой частотой 1095МГц и максимальной частотой 1410МГц, эта GPU обеспечивает высокий уровень вычислительной мощности для обработки сложных задач с легкостью.
Одной из ключевых особенностей A100 SXM4 40GB GPU является ее большой объем памяти 40GB, поддерживаемый высокопропускной памятью HBM2e. С частотой памяти 1215МГц и огромным кэшем L2 объемом 40МВ, эта GPU может эффективно управлять и обрабатывать большие наборы данных, что делает ее идеальным выбором для данных-интенсивных приложений, таких как искусственный интеллект, машинное обучение и научные симуляции.
A100 SXM4 40GB GPU оснащена 6912 шейдерными блоками, что позволяет ей обрабатывать сложные задачи по рендерингу и графике с точностью и скоростью. Кроме того, с TDP 400Вт и теоретической производительностью 19,49 ТФЛОПС, эта GPU обладает впечатляющей энергоэффективностью и вычислительной способностью.
В целом, NVIDIA A100 SXM4 40GB GPU - отличный выбор для профессионалов, которым требуется передовая производительность для их рабочих нагрузок. Будь то разработка сложных визуализаций, обучение моделей глубокого обучения или запуск высокопроизводительных вычислительных симуляций, эта GPU обладает мощностью и способностью эффективно справляться с самыми требовательными задачами.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
May 2020
Название модели
A100 SXM4 40 GB
Поколение
Tesla
Базоввая частота
1095MHz
Boost Частота
1410MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
54,200 million
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
432
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
432
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
Ampere
Характеристики памяти
Объем памяти
40GB
Тип памяти
HBM2e
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
5120bit
Частота памяти
1215MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1555 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
225.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
609.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
77.97 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
9.746 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
19.1
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
108
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6912
Кэш L1
192 KB (per SM)
Кэш L2
40MB
TDP
400W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
N/A
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
160
Требуемый блок питания
800W
Бенчмарки
FP32 (float)
19.1
TFLOPS
Blender
2230
OctaneBench
515
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench