NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102

О видеокарте

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 ГБ GA102 GPU - мощная и высокопроизводительная видеокарта, обладающая исключительными игровыми и графическими возможностями. С базовой частотой 1575МГц и максимальной частотой 1770МГц, эта видеокарта обеспечивает быстрые и плавные игровые впечатления, что делает ее идеальным выбором как для игровых энтузиастов, так и для профессионалов. С 8ГБ памяти GDDR6X и скоростью работы памяти 1188МГц, RTX 3070 Ti способен легко обрабатывать текстуры высокого разрешения и сложные 3D-модели. Его 6144 шейдерных блока и 4МБ кэш-памяти способствуют впечатляющим графическим возможностям, позволяя создавать потрясающие изображения и реалистичную графику в играх и профессиональных приложениях. 290Вт TDP и теоретическая производительность 21,75 ТФЛОПС демонстрируют способность видеокарты справляться с тяжелыми рабочими нагрузками и интенсивными задачами, что делает ее подходящим вариантом для создателей контента, видеоредакторов и дизайнеров в 3D. В плане игровой производительности RTX 3070 Ti обеспечивает плавные кадры и исключительную визуальную точность благодаря технологиям трассировки лучей и искусственного интеллекта. Она также способна питать мониторы с высокой частотой обновления и легко справляется с виртуальными реальностями. В целом NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 ГБ GA102 GPU - это видеокарта топового уровня, которая предлагает исключительную производительность, что делает ее привлекательным выбором для энтузиастов и профессионалов, ищущих мощную и надежную видеокарту для игр и создания контента.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2022
Название модели
GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1575MHz
Boost Частота
1770MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1188MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
608.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
169.9 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
339.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
21.75 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
339.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
21.315 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
48
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6144
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
290W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
21.315 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
21.315 +0%
21.315 -0%
20.992 -1.5%