AMD Radeon Instinct MI210

AMD Radeon Instinct MI210

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon Instinct MI210 - мощное профессиональное устройство, разработанное для выполнения сложных рабочих нагрузок в центрах обработки данных и задач высокопроизводительных вычислений (HPC). Благодаря внушительным техническим характеристикам, включая базовую тактовую частоту 1000 МГц и максимальную тактовую частоту 1700 МГц, MI210 обеспечивает исключительную производительность для требовательных приложений. Одной из выдающихся особенностей MI210 является его огромный объем памяти HBM2e - 64 ГБ, который обеспечивает высокую пропускную способность и низкую задержку, что делает его идеальным для обработки больших наборов данных и памятьемного рабочих нагрузок. В сочетании с тактовой частотой памяти 1600 МГц и значительным уровнем кеш-памяти L2 в 16 МБ, MI210 обеспечивает исключительную работу памяти, обеспечивая более быструю обработку и анализ данных. С 6656 блоками теневых вычислений и TDP в 300 Вт MI210 способен легко обрабатывать высокопараллельные рабочие нагрузки и сложные вычисления. Его теоретическая производительность 23.083 TFLOPS еще больше подчеркивает его способности в обработке вычислительно-интенсивных задач. MI210 отлично подходит для широкого спектра приложений, включая научные симуляции, глубокое обучение, искусственный интеллект и многое другое. Его высокая производительность и большой объем памяти делают его идеальным выбором для исследовательских учреждений, центров обработки данных и других корпоративных сред, где ускоренные вычисления необходимы. В целом, графический процессор AMD Radeon Instinct MI210 - это передовое решение для профессиональных задач высокопроизводительных вычислений и центров обработки данных, обеспечивающее исключительную производительность, объем памяти и эффективность для требовательных вычислительных задач.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Professional
Дата выпуска
December 2021
Название модели
Radeon Instinct MI210
Поколение
Radeon Instinct
Базоввая частота
1000MHz
Boost Частота
1700MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
58,200 million
Вычислительные юниты
104
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
416
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
CDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
64GB
Тип памяти
HBM2e
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
4096bit
Частота памяти
1600MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1638 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
0 MPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
707.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
181.0 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
22.63 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
23.083 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6656
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
16MB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
N/A
Требуемый блок питания
700W

Бенчмарки

FP32 (float)
23.083 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
29.733 +28.8%
20.89 -9.5%