AMD Radeon RX 7650 GRE

О видеокарте
Видеокарта AMD Radeon RX 7650 GRE становится привлекательным выбором для энтузиастов настольных компьютеров, ищущих баланс между производительностью и эффективностью. Работая с базовой частотой 1720 МГц и разгоняясь до впечатляющих 2690 МГц, эта видеокарта обеспечивает мощные вычислительные возможности, подходящие как для игр, так и для профессиональных приложений.
Оснащенная 8 ГБ памяти GDDR6 с частотой 2250 МГц, RX 7650 GRE обеспечивает плавную многозадачность и эффективную работу с высокоразрешенными текстурами. Кэш L2 объемом 2 МБ дополняет 2048 шейдинговых блоков, что способствует теоретической производительности в 22.481 TFLOPS. Эта комбинация позволяет беспрепятственно рендерить сложные сцены и поддерживает технологии трассировки лучей, повышая визуальное качество в поддерживаемых играх.
Потребление энергии — важный аспект, с TDP в 165 Вт. Хотя это относительно умеренно для высокопроизводительной видеокарты, пользователям следует обеспечить наличие адекватных решений для охлаждения, чтобы поддерживать оптимальные температуры во время интенсивных задач. Энергоэффективность RX 7650 GRE делает ее подходящим вариантом для сборок среднего и высокого класса, не требуя значительных обновлений блоков питания.
В реальных условиях Radeon RX 7650 GRE справляется с современными AAA-играми в разрешении 1440p на высоких настройках, поддерживая плавные частоты кадров. Кроме того, создатели контента оценят возможность видеокарты ускорять процессы рендеринга и видеомонтажа.
В целом, AMD Radeon RX 7650 GRE предлагает сбалансированное сочетание скорости, объема памяти и энергоэффективности, что делает ее универсальным выбором как для геймеров, так и для профессионалов. Ее конкурентные показатели производительности и надежная архитектура позволяют ей занять прочное место на текущем рынке видеокарт.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
February 2025
Название модели
Radeon RX 7650 GRE
Поколение
Navi III
Базоввая частота
1720 MHz
Boost Частота
2690 MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
13.3 billion
RT ядра
32
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 3.0
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2250 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
172.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
344.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
44.07 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
688.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
22.481
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2 MB
TDP
165W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.8
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450 W
Бенчмарки
FP32 (float)
22.481
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS