NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB в 2025 году: ностальгия или актуальный выбор?

Обзор устаревшего, но легендарного GPU


Введение

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB — одна из самых популярных видеокарт в истории игровых ПК. Выпущенная в 2016 году, она долгие годы оставалась фаворитом геймеров благодаря балансу цены и производительности. Однако в 2025 году, на фоне появления технологий вроде трассировки лучей и ИИ-рендеринга, возникает вопрос: есть ли место GTX 1060 в современных сборках? Разберемся в деталях.


Архитектура и ключевые особенности

Pascal: основа стабильности

GTX 1060 построена на архитектуре Pascal, созданной по 16-нм техпроцессу TSMC. Её ключевые особенности:

- 1280 CUDA-ядер — обеспечивают высокую параллельную обработку данных.

- GPU Boost 3.0 — автоматический разгон до 1.7–1.8 Гц в зависимости от модели.

- Отсутствие поддержки RTX и DLSS — эти функции появились в Turing (RTX 20-й серии) и недоступны для GTX 1060.

Важно! В 2025 году отсутствие аппаратной трассировки лучей и AI-ускорения (Tensor Cores) делает карту непригодной для современных игр с ультранастройками.


Память: GDDR5 в эпоху GDDR6X

6 ГБ GDDR5: хватит ли?

- Тип памяти: GDDR5 (не GDDR6 или HBM).

- Объем: 6 ГБ — достаточный для игр 2016–2020 годов, но маловат для AAA-проектов 2025-го (например, «GTA VI» или «Starfield» на ультра-настройках требуют 8+ ГБ).

- Пропускная способность: 192-битная шина + 8 Гбит/с = 192 ГБ/с. Для сравнения: RTX 4060 (2023) имеет 272 ГБ/с.

Итог: В 1080p память справляется, но в 1440p и 4K возможны просадки FPS из-за нехватки VRAM.


Производительность в играх: реалии 2025 года

1080p: последний оплот

В современных проектах на средних настройках GTX 1060 демонстрирует:

- Cyberpunk 2077: 25–35 FPS (Low), 18–25 FPS (Medium).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 40–50 FPS (Low), 30–40 FPS (Medium).

- Fortnite: 60–70 FPS (Medium, без DLSS).

1440p и 4K: Не рекомендуются — FPS редко превышает 30 кадров даже на Low.

Трассировка лучей? Только через моды

Аппаратная трассировка недоступна, но энтузиасты используют сторонние моды (например, Reshade). Результат: 10–15 FPS в 1080p — скорее эксперимент, чем игровой опыт.


Профессиональные задачи: базовые возможности

CUDA в помощь

Для непрофессионального использования GTX 1060 ещё пригодна:

- Видеомонтаж: Рендеринг в Premiere Pro или DaVinci Resolve на 1080p проходит успешно, но в 4K возможны лаги.

- 3D-моделирование: Blender и AutoCAD работают, но сложные сцены обрабатываются медленно (в 3–5 раз дольше, чем на RTX 3060).

- Научные расчеты: Поддержка CUDA/OpenCL полезна для студенческих проектов, но для серьёзных задач требуются карты с большим количеством ядер.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 120 Вт: простота интеграции

- Рекомендуемый БП: 400–450 Вт (например, Corsair CX450).

- Охлаждение: Большинство моделей оснащены 1–2 вентиляторами. В компактных корпусах (Mini-ITX) возможен перегрев до 75–80°C под нагрузкой.

- Совет: Регулярная замена термопасты и чистка от пыли продлят жизнь карты.


Сравнение с конкурентами

Исторические соперники

- AMD RX 580 (8 GB): В 2025 году схожа по производительности, но выигрывает за счет большего объема VRAM.

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): На 30–50% быстрее, поддерживает DLSS и трассировку, стоит $200–250 (новые модели).

Вывод: GTX 1060 проигрывает даже бюджетным GPU 2025 года, но может быть временным решением при бюджете до $100.


Практические советы

Кому стоит брать GTX 1060 в 2025?

1. Владельцы старых ПК: Апгрейд без замены БП и материнской платы (PCIe 3.0 совместима).

2. Энтузиасты ретро-игр: Идеальна для проектов 2010-х на ультра-настройках.

3. Офисные сборки: Поддержка 4K мониторов через DisplayPort 1.4.

Нюансы

- Драйверы: Поддержка со стороны NVIDIA постепенно сокращается. Последние актуальные версии — 2024 год.

- Цена: Новые карты на рынке встречаются редко, их стоимость — $80–120.


Плюсы и минусы

Сильные стороны

- Низкое энергопотребление.

- Тихая работа в недорогих сборках.

- Доступность на вторичном рынке.

Слабые стороны

- Нет поддержки DLSS/FSR 3.0 и трассировки лучей.

- Малый объем VRAM для современных игр.

- Ограниченная производительность в 1440p+.


Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 1060?

Эта видеокарта — выбор для:

- Бюджетных геймеров, готовых играть на низких настройках в 1080p.

- Владельцев старых систем, где замена БП или процессора нецелесообразна.

- Энтузиастов, собирающих ПК для ретро-игр или экспериментов.

Альтернатива: Если бюджет позволяет $150–200, лучше выбрать новую RTX 3050 или AMD RX 6600 — они обеспечат поддержку современных технологий и запас на будущее.


Заключение

GTX 1060 6 GB в 2025 году — пример «выжившей» легенды. Она уже не королева производительности, но продолжает служить тем, кто ценит надежность и минимализм. Однако для комфортного гейминга в новинках 2025-го стоит смотреть в сторону более современных решений.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2016
Название модели
GeForce GTX 1060 6 GB
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1506MHz
Boost Частота
1709MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,400 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
82.03 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
136.7 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
68.36 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
136.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.287 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
10
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1536KB
TDP
120W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
9 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
51 fps
Battlefield 5 2160p
28 fps
Battlefield 5 1440p
51 fps
Battlefield 5 1080p
75 fps
FP32 (float)
4.287 TFLOPS
3DMark Time Spy
4099
Blender
363.3

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +333.3%
26 +188.9%
15 +66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +187.9%
75 +127.3%
54 +63.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +96.1%
91 +78.4%
14 -72.5%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +85.3%
122 +62.7%
20 -73.3%
FP32 (float) / TFLOPS
4.579 +6.8%
4.365 +1.8%
4.094 -4.5%
3DMark Time Spy
2847 -30.5%
1797 -56.2%
Blender
1506.77 +314.7%
848 +133.4%
45.58 -87.5%