AMD Radeon Pro 5500M

AMD Radeon Pro 5500M

AMD Radeon Pro 5500M: Мощь для креативщиков и геймеров в компактном формате

Актуально на апрель 2025 года


1. Архитектура и ключевые особенности

RDNA — основа производительности

AMD Radeon Pro 5500M построена на архитектуре RDNA первого поколения, которая стала значительным шагом вперед по сравнению с предыдущей GCN. Карта производится по 7-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает высокую энергоэффективность и компактность.

Уникальные функции

- FidelityFX: Набор инструментов AMD для улучшения графики, включая контрастную адаптивную резкость (CAS) и апскейлинг.

- Radeon Image Sharpening (RIS): Повышает четкость изображения без потери производительности.

- Отсутствие аппаратного Ray Tracing: В отличие от NVIDIA RTX, трассировка лучей реализована программно через DirectX 12 Ultimate, что снижает FPS.

Карта ориентирована на баланс между производительностью и ценой, делая упор на оптимизацию для профессиональных задач и игр в разрешении 1080p.


2. Память: Быстрая, но не революционная

GDDR6 и 8 ГБ — стандарт для среднего класса

Radeon Pro 5500M оснащена 8 ГБ памяти GDDR6 с 128-битной шиной. Пропускная способность достигает 224 ГБ/с (частота 14 Гбит/с), что достаточно для большинства задач, но уступает топовым моделям с HBM или GDDR6X.

Влияние на производительность

- Игры: 8 ГБ хватает для текстур высокого разрешения в проектах типа Cyberpunk 2077 или Hogwarts Legacy на средних настройках.

- Профессиональные приложения: Объем памяти позволяет работать с 3D-моделями в Autodesk Maya или редактировать видео в 4K без частой подгрузки данных.


3. Производительность в играх: Комфортный 1080p

Средний FPS в популярных играх (настройки High):

- Apex Legends: 75–90 FPS.

- Elden Ring: 50–60 FPS (без трассировки лучей).

- Call of Duty: Warzone: 65–80 FPS.

Разрешения и трассировка лучей

- 1080p: Оптимальный выбор.

- 1440p: Требует снижения настроек до Medium.

- 4K: Не рекомендуется — FPS падает ниже 30.

- Ray Tracing: Включение снижает производительность на 30–40%, что делает его малопрактичным.


4. Профессиональные задачи: Для креативщиков

Видеомонтаж и рендеринг

- DaVinci Resolve: Редактирование 4K-роликов с применением цветокоррекции — плавный опыт благодаря оптимизации под OpenCL.

- Premiere Pro: Рендеринг на 20–25% быстрее, чем у NVIDIA GTX 1660 Ti, но медленнее RTX 3060 из-за отсутствия аппаратного ускорения NVENC.

3D-моделирование и расчеты

- Blender: Рендеринг с использованием Cycles (OpenCL) занимает на 15% больше времени, чем на NVIDIA с CUDA.

- Scientific Computing: Поддержка OpenCL и ROCm делает карту пригодной для машинного обучения начального уровня.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 85 Вт: Энергоэффективность прежде всего

Карта потребляет меньше энергии, чем конкуренты NVIDIA (например, RTX 2060 Mobile — 90 Вт), что делает ее идеальной для компактных рабочих станций и ноутбуков.

Рекомендации по охлаждению

- Для ПК: Корпус с 2–3 вентиляторами и хорошей вентиляцией.

- Для ноутбуков: Модели с системой охлаждения на тепловых трубках (например, Apple MacBook Pro 16" 2019–2021 гг.).


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile (90 Вт):

- Плюсы NVIDIA: DLSS, аппаратный Ray Tracing.

- Минусы: Выше цена ($400–450 против $250–300 у Radeon).

AMD Radeon RX 5600M:

- Близкая производительность, но Pro 5500M лучше оптимизирована для профессиональных задач.

Вывод: Radeon Pro 5500M выигрывает в цене и энергоэффективности, но проигрывает в специализированных функциях вроде DLSS.


7. Практические советы

Блок питания:

- Для ПК: Не менее 500 Вт (рекомендуется Bronze 80+).

- Для ноутбуков: Зарядное устройство от 100 Вт.

Совместимость:

- Платформы: macOS (только в специфических моделях MacBook), Windows 10/11, Linux (драйвера AMD ROCm требуют настройки).

- Разъемы: DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b.

Драйверы:

- Регулярно обновляйте Adrenalin Edition для улучшения стабильности.

- На Linux используйте проприетарные драйверы для работы с профессиональным ПО.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Отличная энергоэффективность.

- Поддержка FidelityFX для улучшения графики.

- Доступная цена ($250–300).

Минусы:

- Нет аппаратного Ray Tracing.

- Слабая оптимизация под CUDA-ускоряемые приложения.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет Radeon Pro 5500M?

Геймеры: Тем, кто играет в 1080p на высоких настройках без трассировки лучей.

Креативщики: Видеоредакторы и 3D-дизайнеры, которым важна стабильность и поддержка OpenCL.

Владельцы ноутбуков: Ищут баланс между производительностью и автономностью.

Почему именно она? За $250–300 это один из лучших вариантов для тех, кому не нужны «навороты» RTX, но важна надежность и универсальность. В 2025 году карта остается актуальной для бюджетных сборок и мобильных рабочих станций.


Цены указаны для новых устройств в апреле 2025 года. При выборе учитывайте специфику ваших задач и совместимость с ПО.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
November 2019
Название модели
Radeon Pro 5500M
Поколение
Radeon Pro Mac
Базоввая частота
1000MHz
Boost Частота
1450MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
6,400 million
Вычислительные юниты
24
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
46.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
139.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
8.909 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
278.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.365 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L2
2MB
TDP
85W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
4.365 TFLOPS
Blender
403
Vulkan
34633
OpenCL
36453

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.579 +4.9%
4.287 -1.8%
Blender
1506.77 +273.9%
848 +110.4%
45.58 -88.7%
Vulkan
98446 +184.3%
69708 +101.3%
40716 +17.6%
5522 -84.1%
OpenCL
77989 +113.9%
60909 +67.1%
18176 -50.1%
10692 -70.7%