AMD Radeon Pro 5500M

AMD Radeon Pro 5500M

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon Pro 5500M - высокопроизводительное графическое устройство, специально разработанное для мобильных платформ. С базовой частотой 1000 МГц и частотой ускорения 1450 МГц этот GPU обеспечивает впечатляющую скорость и отзывчивость для требовательных графических задач. Он поставляется с 8 ГБ памяти GDDR6 и частотой памяти 1500 МГц, обеспечивая достаточную пропускную способность памяти для плавной и бесперебойной работы. С 1536 шейдерными блоками и 2 МБ кэш-памяти Radeon Pro 5500M обладает исключительной способностью к рендерингу и обработке изображений, что делает его отличным выбором для профессионального графического дизайна, видеомонтажа и 3D-рендеринга. Кроме того, благодаря TDP в 85 Вт, этот GPU достигает отличного баланса между энергоэффективностью и высокой производительностью, что делает его подходящим для использования в тонких и легких ноутбуках без потери графической мощности. Теоретическая производительность в 4,454 TFLOPS подчеркивает способность графического процессора легко справляться с ресурсоемкими задачами. Будь вы графическим дизайнером, видеомонтажером или художником 3D, Radeon Pro 5500M предлагает производительность и надежность, необходимые для решения требовательных задач. В заключение, графический процессор AMD Radeon Pro 5500M является мощным графическим решением для профессионалов в движении. Его впечатляющие технические характеристики, энергоэффективность и высокая производительность делают его отличным выбором для тех, кто нуждается в мобильной рабочей станции с мощными графическими возможностями.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
November 2019
Название модели
Radeon Pro 5500M
Поколение
Radeon Pro Mac
Базоввая частота
1000MHz
Boost Частота
1450MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
6,400 million
Вычислительные юниты
24
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
46.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
139.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
8.909 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
278.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.365 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L2
2MB
TDP
85W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
4.365 TFLOPS
Blender
403
Vulkan
34633
OpenCL
36453

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.579 +4.9%
4.287 -1.8%
Vulkan
98839 +185.4%
69708 +101.3%
40716 +17.6%
5522 -84.1%
OpenCL
77989 +113.9%
60909 +67.1%
18176 -50.1%
10692 -70.7%