NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q - мощное и эффективное устройство, разработанное для профессионального использования. С базовой частотой в 600 МГц, увеличенной до 1215 МГц и 6 ГБ памяти GDDR6, этот GPU обеспечивает впечатляющую производительность для требовательных профессиональных приложений. Одной из выдающихся особенностей Quadro RTX 3000 Max Q является наличие 1920 шейдерных блоков, которые обеспечивают реалистичный рендеринг и симуляции. 3 МБ кэша L2 дополнительно улучшает возможности GPU по обработке больших объемов данных и сложных вычислений, что делает его идеальным для задач, таких как 3D-рендеринг, работа в CAD и научные симуляции. Несмотря на впечатляющую производительность, Quadro RTX 3000 Max Q остается энергоэффективным, с TDP всего 60 Вт. Это делает его отличным выбором для профессионалов, которым нужны мощные графические возможности без ущерба для срока службы батареи или энергопотребления. С точки зрения сырой производительности, Quadro RTX 3000 Max Q предлагает теоретическую производительность в 4,666 TFLOPS, что позволяет справиться даже с самыми требовательными профессиональными рабочими нагрузками. Независимо от того, работаете ли вы над сложными визуализациями, глубоким обучением или виртуальными приложениями реальности, этот GPU имеет достаточную мощность для выполнения всех задач. В целом, графический процессор NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q - надежный выбор для профессионалов, нуждающихся в высокопроизводительных графических возможностях. Его сочетание мощного оборудования, энергоэффективности и достаточного объема памяти делает его отличным вариантом для широкого спектра профессиональных приложений.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
May 2019
Название модели
Quadro RTX 3000 Max Q
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
600MHz
Boost Частота
1215MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
77.76 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
145.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
9.331 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
145.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.759 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
30
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1920
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
3MB
TDP
60W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
4.759 TFLOPS
Blender
341
OctaneBench
40

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.762 +0.1%
4.752 -0.1%
4.725 -0.7%