Intel Arc A550M
О видеокарте
Графический процессор Intel Arc A550M - новый участник рынка мобильной графики, и он предлагает внушительные характеристики. С базовой частотой 300МГц и частотой ускорения 900МГц этот ГП обеспечивает стабильную производительность для различных задач мобильных вычислений. 8ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1750МГц гарантируют плавную и эффективную работу для требовательных приложений и игр.
ГП также похвастается 2048 шейдерными юнитами, 8МБ кэш-памяти L2 и TDP 60Вт, что делает его способным и энергоэффективным вариантом для мобильных устройств. С теоретической производительностью 3,686 TFLOPS графический процессор Intel Arc A550M позиционируется как сильный конкурент на рынке мобильной графики среднего уровня.
Одной из наиболее впечатляющих особенностей графического процессора Intel Arc A550M является его 8ГБ памяти GDDR6, что позволяет получить высококачественные текстуры и плавный геймплей в современных играх. 2048 шейдерных юнитов также обеспечивают возможность обработки сложных визуальных эффектов и текстур высокого разрешения с легкостью.
В целом графический процессор Intel Arc A550M является привлекательным вариантом для тех, кто ищет решение среднего уровня в области мобильной графики. Его комбинация производительности, энергоэффективности и объема памяти делают его серьезным игроком на рынке мобильных графических процессоров. Будь то геймер, контент-создатель или профессионал, нуждающийся в надежной графической производительности, графический процессор Intel Arc A550M определенно стоит рассмотрения.
Общая информация
Производитель
Intel
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Arc A550M
Поколение
Alchemist
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
900MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
21,700 million
RT ядра
16
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
Generation 12.7
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
57.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
115.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
7.373 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.612
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L2
8MB
TDP
60W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Бенчмарки
FP32 (float)
3.612
TFLOPS
3DMark Time Spy
5182
Blender
848
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender