AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M
Обзор видеокарты AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M: тесты в играх и до 28% разницы между ноутбуками

Radeon 780M - встроенная графика RDNA 3 с 12 вычислительными блоками. Она запускает многие игры в Full HD, но в тяжёлых проектах требует низких настроек, FSR или снижения разрешения. При этом разброс между ноутбуками с одной и той же iGPU достигает 28%: результат зависит от памяти, доступной мощности и охлаждения.

Архитектура и место в линейке AMD

Radeon 780M получила 12 вычислительных блоков RDNA 3. Штатная частота зависит от процессора: в Ryzen 7 7840HS графика работает на частоте до 2,7 ГГц, а в Ryzen 9 7940HS - до 2,8 ГГц.

Собственной видеопамяти у Radeon 780M нет, поэтому пропускная способность DDR5 или LPDDR5X напрямую ограничивает скорость iGPU. Быстрая двухканальная память для неё особенно важна: графическое ядро и процессорные ядра используют общий контроллер и делят доступную пропускную способность.

Предшественница Radeon 680M тоже имела 12 вычислительных блоков, но использовала архитектуру RDNA 2. Переход на RDNA 3 не дал резкого прироста: конфигурация ноутбука нередко влияет на результат сильнее, чем смена Radeon 680M на 780M.

Radeon 780M в конкретных устройствах

Устройство Процессор Длительный лимит APU и память 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Tuxedo Pulse 14 Gen3 Ryzen 7 7840HS 45 Вт, 32 ГБ LPDDR5-6400 3027 8538
Schenker XMG Evo 14 M24 Ryzen 7 8845HS 45 Вт, 32 ГБ DDR5-5600 2860 8353
Ninkear A16 Pro Ryzen 7 8845HS 45 Вт, 32 ГБ DDR5-4800 2732 7993
Framework Laptop 13.5 Ryzen 7 7840U 35 Вт, 16 ГБ DDR5-5600 2575 7455
Acer Swift Edge 16 Ryzen 7 7840U 18 Вт, 16 ГБ LPDDR5 2363 7156

Результаты относятся к ноутбукам целиком: на них влияют память, настройки питания и охлаждение.

Tuxedo Pulse 14 набирает в Time Spy Graphics на 28% больше Acer Swift Edge 16. В Tuxedo длительный лимит APU составляет 45 Вт, в Acer - около 18 Вт. При более высоком лимите процессор может выделить встроенной графике больше мощности и дольше удерживать высокие частоты.

Разница видна и между Schenker XMG Evo 14 и Ninkear A16 Pro. Оба ноутбука используют Ryzen 7 8845HS с лимитом около 45 Вт, но Schenker с DDR5-5600 быстрее модели с DDR5-4800 примерно на 5% в Time Spy Graphics.

Однако это не чистый тест памяти: ноутбуки различаются настройками BIOS, охлаждением и распределением мощности. Поэтому весь отрыв нельзя приписать только DDR5-5600, хотя более высокая пропускная способность явно работает в пользу встроенной графики.

На что хватает Radeon 780M в играх

В нетребовательных играх Radeon 780M справляется с Full HD и средними или высокими настройками. В тяжёлых проектах приходится переходить на низкий пресет, FSR или разрешение ниже 1080p.

В ноутбуках с высоким лимитом мощности результаты выглядят примерно так:

  • 95 кадров в секунду в Dota 2 при высоких настройках;
  • 68 кадров в секунду в GTA V при высоком пресете;
  • 41 кадр в секунду в Cyberpunk 2077 при низких настройках;
  • 33 кадра в секунду в Cyberpunk 2077 при среднем пресете.

На моделях с лимитом около 15-20 Вт частота кадров будет ниже. Особенно заметно это в играх, которые одновременно нагружают процессорные ядра и встроенную графику: обе части APU конкурируют за общий запас мощности.

В новых требовательных играх обычно нужны низкие настройки, FSR и рендеринг ниже нативного разрешения экрана. Аппаратная трассировка лучей поддерживается, но запаса производительности для неё у Radeon 780M почти нет.

Сравнение с Radeon 880M и 890M

Radeon 780M уже не возглавляет линейку встроенной графики AMD. Radeon 880M также получила 12 вычислительных блоков, поэтому переход на неё не даёт резкого прироста. Radeon 890M использует 16 вычислительных блоков и заметно быстрее 780M.

Intel Arc с восемью Xe-ядрами в первых процессорах Core Ultra обычно конкурирует с Radeon 780M, но лидер меняется от игры к игре. Поэтому при сравнении ноутбуков важнее смотреть на конкретные тесты, а не только на название графического ядра.

Итог

Radeon 780M справляется с соревновательными играми, многими старыми AAA-проектами и отдельными новыми играми при низких настройках и FSR. Для ноутбука без дискретной видеокарты это всё ещё достаточно быстрый вариант.

Но название iGPU не гарантирует конкретную скорость. В протестированных моделях ноутбук с длительным лимитом APU 45 Вт опередил вариант с лимитом 18 Вт на 28%. Поэтому при выборе устройства важнее учитывать память, питание и охлаждение, а не только модель встроенной графики.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2023
Название модели
Radeon 780M
Поколение
Navi III IGP
Базоввая частота
1500MHz
Boost Частота
2900MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
25,390 million
RT ядра
12
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
4 nm
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

Выходы
Portable Device Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
92.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
139.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
17.82 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
556.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.731 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Шейдерная модель
6.7

Бенчмарки

FP32 (float)
8.731 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
497
3DMark Time Spy
2755
Blender
281.09

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
9.609 +10.1%
8.731
8.43 -3.4%
3DMark Time Spy
4952 +79.7%
3817 +38.5%
1773 -35.6%
984 -64.3%
3DMark Steel Nomad
533 +7.2%
504 +1.4%
Blender
1408.56 +401.1%
802 +185.3%
391 +39.1%
281.09
45.58 -83.8%