AMD Radeon 780M
О видеокарте
Видеокарта AMD Radeon 780M GPU - мощное интегрированное графическое решение, обеспечивающее впечатляющую производительность для различных вычислительных задач. С базовой частотой 1500МГц и максимальной частотой 2900МГц, эта видеокарта способна легко справляться даже с самыми требовательными приложениями. Ее 768 уровней теневых единиц и 2МБ кэш-памяти L2 обеспечивают плавную и эффективную обработку графики и других данных.
Одной из ключевых особенностей AMD Radeon 780M является ее низкое значение теплового дизайна (TDP) 15 Вт, что делает ее энергоэффективным вариантом для ноутбуков и других портативных устройств. Это означает, что пользователи могут наслаждаться высокой производительностью графики, не беспокоясь о излишнем энергопотреблении или нагреве.
Теоретическая производительность видеокарты составляет 8,909 TFLOPS, что еще раз подтверждает ее способности, делая ее отлично подходящей для игр, создания контента и других интенсивных задач. Хотя размер и тип памяти у видеокарты общие для системы, ее мощная производительность и эффективное конструктивное решение делают ее отличным выбором для пользователей, которым необходима надежная обработка графики.
В целом, AMD Radeon 780M - это многофункциональная и мощная интегрированная видеокарта, обеспечивающая впечатляющую производительность и энергоэффективность. Будь то для игр, профессионального использования или обычных вычислительных задач, эта видеокарта обеспечивает скорость и надежность, которые пользователи ожидают от своих графических решений. Ее сочетание высоких часовых скоростей, эффективного энергопотребления и сильной теоретической производительности делает ее достойным соперником в мире интегрированных графических решений.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2023
Название модели
Radeon 780M
Поколение
Navi III IGP
Базоввая частота
1500MHz
Boost Частота
2900MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
25,390 million
RT ядра
12
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
4 nm
Архитектура
RDNA 3.0
Характеристики памяти
Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
92.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
139.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
17.82 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
556.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.731
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Бенчмарки
FP32 (float)
8.731
TFLOPS
3DMark Time Spy
2755
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy