AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M: Интегрированная графика для гибридных задач

Обзор архитектуры, производительности и практической ценности в 2025 году


Введение

В 2025 году интегрированная графика продолжает бросать вызов дискретным решениям, особенно в сегменте мобильных и компактных ПК. AMD Radeon 780M, представленная в составе процессоров Ryzen 8000 серии, стала одним из самых обсуждаемых решений благодаря балансу между энергоэффективностью и производительностью. В этой статье разберемся, кому подойдет эта видеокарта, как она справляется с современными играми и профессиональными задачами, и стоит ли рассматривать ее как альтернативу бюджетным дискретным GPU.


Архитектура и ключевые особенности

RDNA 3.5: Эволюция вместо революции

Radeon 780M построена на обновленной архитектуре RDNA 3.5 — оптимизированной версии RDNA 3, созданной по 5-нм техпроцессу TSMC. Это позволило увеличить плотность транзисторов на 15% по сравнению с предшественником (Radeon 680M), сохранив TDP в рамках 45–65 Вт.

Уникальные функции:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Технология апскейлинга с поддержкой Fluid Motion Frames для генерации кадров. В 2025 году FSR 3 работает в 90+ играх, включая Cyberpunk 2077 и Starfield.

- Hybrid Ray Tracing: Улучшенные блоки для трассировки лучей, но с оговоркой — для интегрированной графики это скорее «бонус», чем основа для игр.

- AV1 Encoding/Decoding: Аппаратная поддержка кодека AV1, что критично для стримеров и работы с 4K-видео.


Память: Скорость vs. Ограничения

Radeon 780M использует системную память LPDDR5X с частотой до 7500 МГц, выделяя до 8 ГБ через технологию Smart Access Memory. Пропускная способность достигает 120 ГБ/с, что на 25% выше, чем у предыдущего поколения.

Влияние на производительность:

- В играх с высокими требованиями к текстурам (например, Horizon Forbidden West) объем памяти может стать узким местом: при 8 ГБ FPS падает на 10–15% в 1440p по сравнению с дискретными картами с GDDR6.

- Для повседневных задач (офис, браузер, 4K-видео) этого достаточно.


Производительность в играх

1080p: Комфортный гейминг

- Cyberpunk 2077 (FSR 3 Quality, средние настройки): 45–50 FPS.

- Apex Legends (высокие настройки): 75–90 FPS.

- The Finals (средние настройки, RT Off): 60 FPS.

1440p: Требует компромиссов

- Elden Ring (FSR 3 Balanced): 40–45 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (низкие настройки): 55–60 FPS.

4K и трассировка лучей:

- В Fortnite (RT Low, FSR 3 Performance): 30–35 FPS. Для игр с RT лучше снизить разрешение до 1080p.

Вывод: Карта подходит для киберспортивных проектов и игр прошлых лет в 1080p, но для AAA-хитов 2025 года потребуется активация FSR 3.


Профессиональные задачи

Видеомонтаж:

- В DaVinci Resolve рендеринг 4K-ролика занимает на 20% больше времени, чем на NVIDIA RTX 4050 Mobile (из-за отсутствия специализированных AI-ядер).

- Поддержка AV1 упрощает работу с современными форматами.

3D-моделирование:

- В Blender (движок Cycles) Radeon 780M демонстрирует результат на уровне NVIDIA GTX 1650 благодаря оптимизациям OpenCL.

Научные расчеты:

- Для задач на базе OpenCL (например, физическое моделирование) производительность сравнима с дискретными GPU начального уровня. Однако CUDA-ускорители NVIDIA остаются вне конкуренции.


Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 54 Вт (в составе процессора).

- Температуры: До 85°C под нагрузкой в тонких ноутбуках. Для стабильной работы рекомендуется:

- Использовать ноутбуки с двухвентиляторным охлаждением (например, ASUS ROG Zephyrus G14).

- В компактных ПК — корпуса с вентиляцией на 120 мм (Fractal Design Node 202).


Сравнение с конкурентами

1. NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile:

- Плюсы NVIDIA: DLSS 3.5, лучшее качество RT.

- Минусы: Цена систем с RTX 2050 на $150–200 выше.

2. Intel Arc A580M:

- Плюсы Intel: Выше производительность в Vulkan-играх (Doom Eternal).

- Минусы: Драйверные проблемы в старых проектах.

3. Apple M3 (10-core GPU):

- Плюсы Apple: Энергоэффективность.

- Минусы: Ограниченная игровая библиотека под macOS.


Практические советы

Блок питания: Для ПК с Radeon 780M (в составе Ryzen 5 8640U) хватит БП на 300–400 Вт. Пример: Corsair CX450M.

Совместимость:

- Только платформы с процессорами Ryzen 8000 серии (AM5, FM6).

- Обязательна двухканальная память (2×16 ГБ LPDDR5X).

Драйверы:

- Регулярно обновляйте Adrenalin Edition — в 2025 году AMD активно оптимизирует FSR 3.1 для новых игр.


Плюсы и минусы

✔️ Плюсы:

- Энергоэффективность.

- Поддержка AV1 и FSR 3.

- Достаточно для 1080p-гейминга.

❌ Минусы:

- Ограниченный объем памяти.

- Слабая RT-производительность.

- Зависит от качества системы охлаждения.


Итоговый вывод: Кому подойдет Radeon 780M?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

1. Мобильных пользователей: Ультрабуки и мини-ПК с Ryzen 8000 получают «игровой» потенциал без ущерба автономности.

2. Бюджетных геймеров: Для тех, кто готов играть на средних настройках с FSR.

3. Контент-мейкеров: Монтаж видео и легкое 3D-моделирование без покупки дискретной карты.

Цена: Системы с Radeon 780M стартуют от $700 (ноутбуки) и $600 (мини-ПК). В 2025 году это одно из лучших решений в своей категории, если вам не требуется ультимативная производительность.


Если вы ищете компромисс между ценой, энергопотреблением и возможностями — Radeon 780M заслуживает внимания. Но для 4K-гейминга или сложного рендеринга присмотритесь к дискретным GPU уровня RTX 4060 или Radeon 7600XT.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2023
Название модели
Radeon 780M
Поколение
Navi III IGP
Базоввая частота
1500MHz
Boost Частота
2900MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
25,390 million
RT ядра
12
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
4 nm
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
92.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
139.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
17.82 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
556.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.731 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
8.731 TFLOPS
3DMark Time Spy
2755
Blender
281.09

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
8.731
8.43 -3.4%
3DMark Time Spy
5182 +88.1%
3906 +41.8%
1769 -35.8%
Blender
1497 +432.6%
281.09
45.58 -83.8%