NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q: Мобильный GPU для геймеров и профессионалов

Апрель 2025 года


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Ada Lovelace Next-Gen

Видеокарта RTX 4050 Max-Q построена на обновленной версии архитектуры Ada Lovelace, оптимизированной для мобильных устройств. Техпроцесс — 4 нм (TSMC N4P), что обеспечивает высокую энергоэффективность и компактность.

Уникальные технологии

- RTX (Ray Tracing): Аппаратная поддержка трассировки лучей 3-го поколения с улучшенными RT-ядрами.

- DLSS 3.5: ИИ-масштабирование с технологией Frame Generation и реконструкцией изображения для плавного FPS даже в 4K.

- Reflex: Снижение задержек в играх до 20-30%.

- Поддержка FidelityFX Super Resolution: Совместимость с открытыми технологиями AMD для гибкости в настройках.


2. Память: Тип, объём и скорость

GDDR6 с шиной 96-бит

RTX 4050 Max-Q оснащена 6 ГБ памяти GDDR6, работающей на частоте 16 Гбит/с. Пропускная способность — 192 ГБ/с.

Влияние на производительность

Объёма памяти достаточно для игр в Full HD и QHD, но в 4K или при работе с тяжелыми текстурами возможны ограничения. Для профессиональных задач (например, рендеринг в Blender) 6 ГБ — минимально приемлемый вариант.


3. Производительность в играх

Средний FPS в популярных проектах (1080p, настройки Ultra):

- Cyberpunk 2077: 65 FPS (с DLSS 3.5 — 85 FPS, RT Ultra — 45 FPS).

- GTA VI: 75 FPS (с трассировкой лучей — 55 FPS).

- Call of Duty: Future Warfare: 110 FPS.

Поддержка разрешений:

- 1080p: Идеально для киберспортивных дисциплин (Valorant, CS2).

- 1440p: Комфортная игра в AAA-проекты с DLSS.

- 4K: Только для нетребовательных игр или с активацией DLSS Performance Mode.


4. Профессиональные задачи

CUDA и Studio-драйверы

- Видеомонтаж: Ускорение рендеринга в DaVinci Resolve на 30% по сравнению с RTX 3050 Ti.

- 3D-моделирование: Поддержка OptiX в Blender — сцена средней сложности обрабатывается за 8-10 минут.

- Научные расчеты: CUDA-ядра (2560 единиц) эффективны для машинного обучения на базе TensorFlow/PyTorch.

Рекомендации: Для сложных задач лучше выбрать RTX 4070, но RTX 4050 Max-Q справится с базовыми проектами.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 50-60 Вт

Благодаря технологии Max-Q, карта оптимизирована для тонких ноутбуков.

Охлаждение:

- Требуется система с 2-мя вентиляторами или паровой камерой.

- В игровых ноутбуках (например, ASUS ROG Zephyrus G14) температура не превышает 75°C под нагрузкой.

Совместимость: Подходит для устройств толщиной от 16 мм.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 7600M XT:

- Плюсы: 8 ГБ GDDR6, лучше в 4K.

- Минусы: Слабее в трассировке лучей, выше энергопотребление (70 Вт).

Intel Arc A580M:

- Дешевле ($900 против $1100 у RTX 4050), но драйверы менее стабильны.

Итог: RTX 4050 Max-Q выигрывает в балансе производительности, технологий и энергоэффективности.


7. Практические советы

Блок питания: Ноутбук должен иметь адаптер не менее 90 Вт.

Совместимость: PCIe 4.0 x8, проверьте поддержку в вашей модели.

Драйверы: Регулярно обновляйте GeForce Experience — это критично для работы DLSS 3.5.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Энергоэффективность.

- Поддержка DLSS 3.5 и рейтрейсинга.

- Тихая работа в неигровых режимах.

Минусы:

- Всего 6 ГБ памяти.

- Ограниченная производительность в 4K.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет RTX 4050 Max-Q?

Эта видеокарта — идеальный выбор:

- Для мобильных геймеров, ценящих баланс между качеством и автономностью.

- Студентов и фрилансеров, работающих с графикой на ходу.

- Владельцев тонких ноутбуков, где важен низкий нагрев.

Цена: Ориентировочно $1100-1300 в ноутбуках среднего класса (например, MSI Stealth 14).


Заключение

RTX 4050 Max-Q — удачный компромисс для тех, кто не готов жертвовать портативностью ради мощности. С ней вы получите современные технологии, достойный FPS в играх и мобильность без переплаты за топовые решения.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2023
Название модели
GeForce RTX 4050 Max-Q
Поколение
GeForce 40 Mobile
Базоввая частота
1140MHz
Boost Частота
1605MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
Unknown
RT ядра
20
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
80
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
Ada Lovelace

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
96bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
77.04 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
128.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
8.218 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
128.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.054 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
20
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
12MB
TDP
35W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48

Бенчмарки

FP32 (float)
8.054 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
8.731 +8.4%
8.43 +4.7%
7.52 -6.6%
7.311 -9.2%