AMD Radeon R9 FURY X

AMD Radeon R9 FURY X

AMD Radeon R9 FURY X: легенда прошлого в мире 2025 года

Обзор возможностей, недостатков и актуальности в современных условиях


Введение

В 2015 году AMD Radeon R9 FURY X произвела фурор, став первой потребительской видеокартой с памятью HBM и системой жидкостного охлаждения. Спустя десятилетие, в 2025 году, она остается культовым устройством для энтузиастов, но насколько она актуальна сегодня? Разберемся в деталях, оценив ее архитектуру, производительность и место на современном рынке.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Fiji XT — сердце R9 FURY X. Карта создана по 28-нм техпроцессу, что для 2025 года считается архаичным (современные GPU используют 5-нм и 4-нм нормы). Чип содержит 4096 потоковых процессоров и 64 вычислительных блока.

Уникальные особенности для своего времени:

- HBM (High Bandwidth Memory) — революционная для 2015 года память с 3D-упаковкой, уменьшившая физический размер и повысившая пропускную способность.

- Интегрированная СЖО (система жидкостного охлаждения) — обеспечивала низкие температуры даже под нагрузкой.

Поддержка технологий:

- DirectX 12 и Mantle (предшественник Vulkan) — актуальны для старых игр, но отсутствует совместимость с современными API-функциями, такими как DirectX 12 Ultimate.

- LiquidVR — оптимизация для VR-шлемов, но в 2025 году этого недостаточно для устройств вроде Meta Quest 4 или Apple Vision Pro.

- Отсутствие аналогов DLSS/FSR на аппаратном уровне — FURY X не поддерживает FidelityFX Super Resolution (FSR), представленный AMD в 2021 году.


Память: инновация, ставшая ограничением

- Тип и объем: 4 ГБ HBM первого поколения с 4096-битной шиной.

- Пропускная способность: 512 ГБ/с — впечатляющий показатель даже в 2025 году, но малый объем памяти перечеркивает это преимущество.

Влияние на производительность:

- Для 1080p в старых играх (например, The Witcher 3) 4 ГБ хватает, но в проектах 2023–2025 годов (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Starfield) при высоких настройках возникают просадки FPS из-за переполнения буфера.

- 1440p и 4K — режимы, где нехватка VRAM критична. Даже в Fortnite с включенным Epic-рендерингом наблюдаются лаги.


Производительность в играх: ностальгия vs. реальность

Средний FPS (на средних настройках):

- 1080p:

- GTA V — 75–90 FPS.

- Red Dead Redemption 2 — 35–45 FPS.

- Elden Ring — 40–50 FPS.

- 1440p:

- CS2 — 120–140 FPS.

- Hogwarts Legacy — 25–30 FPS.

Трассировка лучей: Не поддерживается аппаратно. Программные решения (например, через Proton в Linux) снижают FPS до неприемлемых значений (менее 15 FPS в Cyberpunk 2077).

Резюме: Карта подходит для нетребовательных киберспортивных тайтлов (CS2, Dota 2) и ретро-гейминга, но для ААА-проектов 2025 года маломощна.


Профессиональные задачи: скромные возможности

- Видеомонтаж: В DaVinci Resolve рендеринг 1080p-роликов возможен, но 4K-материал вызывает зависания.

- 3D-моделирование: В Blender OpenCL-рендеринг работает, однако скорость в 2–3 раза ниже, чем у NVIDIA RTX 3050.

- Научные расчеты: Отсутствие поддержки CUDA ограничивает применение в MATLAB и аналогичных пакетах.

Вывод: FURY X — не выбор для профессионалов. Ее ниша — базовые задачи и эпизодическое использование.


Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 275 Вт — высокий показатель даже для 2025 года. Для сравнения: NVIDIA RTX 4060 (115 Вт) при схожей производительности.

- Охлаждение: Интегрированная СЖО эффективна (60–70°C под нагрузкой), но требует обслуживания (замена жидкости раз в 2–3 года).

- Рекомендации по корпусу: Мини-ПК не подойдут — нужен корпус с вентиляцией для радиатора 120 мм.


Сравнение с конкурентами

- В 2015 году: Основной соперник — NVIDIA GTX 980 Ti (6 ГБ GDDR5). FURY X выигрывала в пропускной способности, но проигрывала в объеме памяти.

- В 2025 году:

- NVIDIA RTX 3050 (8 ГБ GDDR6, $199): На 30–40% быстрее, поддерживает трассировку лучей и DLSS.

- AMD Radeon RX 6600 (8 ГБ GDDR6, $229): Превосходит FURY X в 4K-играх благодаря FSR.

Цена: Новые FURY X в 2025 году — раритет. Остатки на складах оцениваются в $250–300, что неоправданно для устаревшего железа.


Практические советы

1. Блок питания: Не менее 600 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

2. Совместимость:

- PCIe 3.0 x16 — работает в слотах PCIe 4.0/5.0, но без прироста скорости.

- Windows 10/11 и Linux (драйверы AMD прекратили поддержку в 2022 году; используйте сторонние решения).

3. Драйверы: Последняя официальная версия — Adrenalin 22.6.1. Для новых игр возможны баги.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Культовый дизайн и СЖО в комплекте.

- Высокая пропускная способность HBM.

- Тихая работа даже под нагрузкой.

Минусы:

- 4 ГБ VRAM — критично для современных игр.

- Нет поддержки трассировки лучей и FSR/XeSS.

- Высокое энергопотребление.


Итоговый вывод: кому подойдет R9 FURY X в 2025 году?

1. Коллекционеры и энтузиасты: Для тех, кто ценит исторические артефакты IT-индустрии.

2. Владельцы старых систем: Апгрейд ПК 2015–2018 годов без замены блока питания.

3. Бюджетные геймеры: Если карта куплена за $100–150 на вторичном рынке для игр в 1080p.

Альтернатива: За $200–300 лучше приобрести новую Radeon RX 6600 или GeForce RTX 3050 — они эффективнее, современнее и гарантируют поддержку актуальных технологий.


Заключение

AMD Radeon R9 FURY X — памятник инженерной мысли середины 2010-х, но в 2025 году ее роль сводится к нишевым сценариям. Она напоминает о том, как быстро развивается технологический ландшафт, и учит ценить баланс между инновациями и практичностью.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2015
Название модели
Radeon R9 FURY X
Поколение
Pirate Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
8,900 million
Вычислительные юниты
64
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
HBM
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
4096bit
Частота памяти
500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
67.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
268.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
8.602 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
537.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.43 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
275W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
64 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
82 fps
FP32 (float)
8.43 TFLOPS
3DMark Time Spy
5070

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
41 +32.3%
8 -74.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
115 +79.7%
80 +25%
44 -31.3%
20 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
112 +36.6%
21 -74.4%
FP32 (float) / TFLOPS
8.731 +3.6%
7.52 -10.8%
3DMark Time Spy
9283 +83.1%
3881 -23.5%
2742 -45.9%