AMD Radeon R9 390

AMD Radeon R9 390

AMD Radeon R9 390: Бюджетный ветеран в эпоху новых технологий

(Актуально на апрель 2025 года)


Введение

Видеокарта AMD Radeon R9 390, выпущенная в 2015 году, стала легендой среди геймеров благодаря высокой производительности и 8 ГБ памяти. Однако спустя десятилетие её позиции изменились. В 2025 году эта модель воспринимается как реликт, но всё ещё может найти применение в определённых сценариях. Разберёмся, кому она подойдёт сегодня и какие компромиссы придётся принять.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: R9 390 основана на микроархитектуре GCN (Graphics Core Next) 1.1 с кодовым названием Hawaii Pro. Это третье поколение GCN, оптимизированное для параллельных вычислений и многопоточности.

Техпроцесс: 28 нм — по современным меркам это гигантский шаг назад. Для сравнения: современные GPU AMD (RDNA 4) и NVIDIA (Ada Lovelace) используют 5–7 нм техпроцесс, что обеспечивает лучшее энергопотребление и плотность транзисторов.

Уникальные функции:

- Mantle API — предшественник Vulkan и DirectX 12, ускоряющий рендеринг в играх.

- TrueAudio — технология обработки звука, но в 2025 году она утратила актуальность.

- Freesync — поддержка адаптивной синхронизации остаётся плюсом для владельцев совместимых мониторов.

Отсутствующие технологии:

- Трассировка лучей — аппаратно не поддерживается.

- Апскейлинг (аналог FSR/DLSS) — доступен только через сторонние модификации (например, Lossless Scaling на Steam).


2. Память: Объём vs. Скорость

Тип и объём: 8 ГБ GDDR5 — впечатляющий показатель для 2015 года. Однако GDDR5 существенно медленнее современных стандартов:

- Пропускная способность: 384 ГБ/с (ширина шины 512 бит, эффективная частота 6 ГГц).

- Сравнение: GDDR6X (RTX 4080) достигает 1 ТБ/с, а HBM3 (Radeon Pro W7800) — 3,2 ТБ/с.

Влияние на производительность:

- В старых играх (2015–2020 гг.) 8 ГБ хватает для текстур высокого разрешения.

- В современных проектах (2023–2025) объёма достаточно, но низкая скорость памяти провоцирует «просадки» FPS, особенно в 1440p и 4K.


3. Производительность в играх: Что можно запустить в 2025?

1080p (Low/Medium):

- Cyberpunk 2077: ~25–30 FPS (без трассировки лучей, с FSR 2.0 через моды).

- Apex Legends: ~60–70 FPS (настройки Medium).

- The Witcher 3 (Next-Gen Update): ~35–40 FPS (снижение детализации).

1440p и 4K:

- Fortnite: 1440p/Medium — 40–50 FPS, 4K — не рекомендуется.

- Indie-проекты (Hollow Knight, Stardew Valley) — стабильные 60+ FPS.

Трассировка лучей: Не поддерживается. Попытки эмулировать через драйверы приводят к падению FPS ниже 10.

Совет: Используйте моды FSR 3.0 (например, через Lossless Scaling) для повышения FPS на 20–30%.


4. Профессиональные задачи: Ограниченные возможности

- Видеомонтаж: В Premiere Pro и DaVinci Resolve R9 390 справляется с рендерингом в 1080p, но для 4K потребуются минуты вместо секунд (отсутствие аппаратного кодирования AV1).

- 3D-моделирование: Blender и Maya работают, но рендеринг на GPU (Cycles, OpenCL) в 3–5 раз медленнее, чем на современной Radeon RX 7600.

- Научные расчёты: Поддержка OpenCL 1.2 устарела для большинства современных алгоритмов ИИ и симуляций.


5. Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 275 Вт — как у RTX 4070, но при вдвое меньшей производительности.

- Рекомендации по охлаждению:

- Минимум 2–3 корпусных вентилятора (вход спереди, выход сзади и сверху).

- Замена термопасты каждые 2 года (перегрев — частая проблема старых экземпляров).

- Корпуса: Full-Tower или Mid-Tower с хорошей вентиляцией. В компактных сборках возможен троттлинг.


6. Сравнение с конкурентами

Аналоги 2015 года:

- NVIDIA GTX 980 (4 ГБ GDDR5): Проигрывает в объёме памяти, но выигрывает в энергоэффективности.

Современные бюджетные аналоги (2025):

- AMD Radeon RX 7600 ($269): 8 ГБ GDDR6, поддержка FSR 3.1, RT-ядра, потребляет 165 Вт.

- NVIDIA RTX 3050 8GB ($199): DLSS 3.5, трассировка лучей, 130 Вт TDP.

Итог: R9 3950 проигрывает даже бюджетным новинкам, но может быть бесплатной альтернативой при апгрейде старого ПК.


7. Практические советы

- Блок питания: Не менее 600 Вт (рекомендуется 80+ Bronze или выше).

- Совместимость:

- Платформа: Требуется материнская плата с PCIe 3.0 x16 (совместима с PCIe 4.0/5.0, но без прироста скорости).

- Драйверы: Официальная поддержка AMD прекращена в 2022 году. Используйте сторонние модификации (например, Amernime Zone) для работы в Windows 11.

- Оптимизация: Отключите фоновые приложения и разгоните GPU через MSI Afterburner (+10% к частоте ядра и памяти).


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Высокий объём памяти для старых проектов.

- Поддержка Freesync и DirectX 12.

- Низкая стоимость на вторичном рынке (но не актуально для новых устройств).

Минусы:

- Нет трассировки лучей и аппаратного апскейлинга.

- Высокое энергопотребление.

- Ограниченная поддержка драйверов.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт R9 390 в 2025?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Энтузиастов ретро-игр, собирающих ПК для проектов 2010-х.

2. Владельцев старых систем, где апгрейд на современный GPU невозможен из-за отсутствия PCIe 4.0 или слабого процессора.

3. Бюджетных сборок с компонентами «second-hand» (например, Core i7-4770 + 16 ГБ DDR3).

Однако для комфортной игры в новинки 2025 года лучше рассмотреть Radeon RX 7600 или GeForce RTX 3050. R9 390 остаётся нишевым решением, напоминающим о том, как быстро развиваются технологии.


Цена: Новые экземпляры R9 390 не производятся с 2018 года. В 2025 году карта представляет интерес только как подержанный вариант или коллекционный артефакт.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2015
Название модели
Radeon R9 390
Поколение
Pirate Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
6,200 million
Вычислительные юниты
40
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
512bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
384.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
64.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
160.0 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
640.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.222 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
275W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
5.222 TFLOPS
3DMark Time Spy
3881
Hashcat
175296 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.613 +7.5%
5.147 -1.4%
5.092 -2.5%
3DMark Time Spy
5070 +30.6%
2742 -29.3%
1708 -56%
Hashcat / H/s
189947 +8.4%
175982 +0.4%
175296
161084 -8.1%
160182 -8.6%