AMD Radeon R9 390
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon R9 390 - мощная и надежная видеокарта, предназначенная для использования на рабочем столе. С обширными 8 ГБ памяти GDDR5 этот GPU хорошо подготовлен для обработки широкого спектра требовательных задач, начиная от игр и графического дизайна до видеомонтажа. Частота памяти 1500 МГц, в сочетании с 2560 шейдерными блоками и кэш-памятью L2 на 1024 КБ, обеспечивает плавную и эффективную работу, даже при выполнении интенсивной графической обработки.
Одной из выдающихся характеристик GPU AMD Radeon R9 390 является его впечатляющая теоретическая производительность 5.12 TFLOPS, что делает его отличным выбором для пользователей, нуждающихся в высоком уровне вычислительной мощности. Кроме того, его результат в тесте 3DMark Time Spy на уровне 3960 демонстрирует высокую производительность в современных игровых тестах, подчеркивая его способность с легкостью справляться с последними играми.
Следует отметить, что у AMD Radeon R9 390 относительно высокий показатель TDP равный 275 Вт, что может стать важным аргументом для пользователей, обращающих внимание на энергопотребление. Тем не менее, общая производительность и возможности GPU делают его привлекательным вариантом для тех, кто нуждается в надежной и мощной видеокарте.
В заключение, графический процессор AMD Radeon R9 390 отличается как объемом памяти, так и вычислительной мощностью, что делает его отличным выбором для пользователей, нуждающихся в высокопроизводительном GPU для игр, создания контента и других графически интенсивных задач. Его впечатляющие характеристики и надежная производительность делают его ценным вложением для тех, кто нуждается в надежной и мощной видеокарте.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2015
Название модели
Radeon R9 390
Поколение
Pirate Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
6,200 million
Вычислительные юниты
40
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
512bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
384.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
64.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
160.0 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
640.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.222
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
275W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
600W
Бенчмарки
FP32 (float)
5.222
TFLOPS
3DMark Time Spy
3881
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy