AMD Radeon RX 570
О видеокарте
AMD Radeon RX 570 - это надежный видеокарта среднего уровня, которая предлагает отличную производительность за свою цену. С базовой тактовой частотой 1168 МГц и ускоренной до 1244 МГц, она обеспечивает плавный игровой опыт для большинства современных игр с разрешением 1080p. 4 ГБ памяти GDDR5 с тактовой частотой 1750 МГц гарантируют, что вы сможете справиться с большинством игр без проблем.
С 2048 шейдерными блоками и кэшем L2 на 2 МБ, RX 570 достаточно мощен, чтобы справиться даже с самыми требовательными играми. Теоретическая производительность 5,095 TFLOPS впечатляет посредственную видеокарту, что подтверждается ее результатом в 3DMark Time Spy в 3875 баллов.
В реальной производительности RX 570 также блестит. В популярных играх, таких как GTA 5, она может обеспечивать разрешение 1080p со средними 100 кадрами в секунду. Даже в более требовательных играх, таких как Battlefield 5 и Shadow of the Tomb Raider, она поддерживает уважаемые показатели кадров 69 и 52 кадра в секунду соответственно.
Ожидаемо, что RX 570 имеет TDP на уровне 150W, что может потребовать более мощного источника питания в некоторых случаях. Однако, с точки зрения производительности на ватт, RX 570 достаточно эффективен.
В заключение, AMD Radeon RX 570 - отличный выбор для игроков, которые ищут бюджетную видеокарту, способную справиться с современными играми на разрешении 1080p с высокими частотами кадров. С ее впечатляющей производительностью и доступной ценой, RX 570 является отличным вариантом для тех, кто планирует собрать среднего уровня игровой ПК.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2017
Название модели
Radeon RX 570
Поколение
Polaris
Базоввая частота
1168MHz
Boost Частота
1244MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,700 million
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
39.81 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
159.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.095 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
318.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.993
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
18
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
33
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
51
fps
Battlefield 5 2160p
26
fps
Battlefield 5 1440p
50
fps
Battlefield 5 1080p
68
fps
GTA 5 2160p
31
fps
GTA 5 1440p
58
fps
GTA 5 1080p
102
fps
FP32 (float)
4.993
TFLOPS
3DMark Time Spy
3953
По сравнению с другими GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy