AMD Radeon RX 570

AMD Radeon RX 570
Обзор видеокарты AMD Radeon RX 570

Radeon RX 570 в 2026 году: производительность GTX 1650 при 150 Вт

AMD Radeon RX 570 вышла в апреле 2017 года, но до сих пор справляется со многими старыми играми в Full HD. В тестах она показывает около 54 FPS при средних настройках, практически не уступая GeForce GTX 1650. Однако паспортное энергопотребление RX 570 составляет 150 Вт против 75 Вт у конкурента, а 4 ГБ видеопамяти ограничивают её возможности в требовательных играх.

Спустя девять лет RX 570 остаётся пригодной для старых компьютеров, но её производительности уже недостаточно для комфортной игры во многие современные проекты.

Производительность: сравнение с конкурентами

RX 570 построена на 14-нм чипе Polaris 20 с 2048 потоковыми процессорами и 32 вычислительными блоками. Максимальная частота эталонной модели составляет 1244 МГц. Память GDDR5 работает через 256-битную шину с пропускной способностью до 224 ГБ/с.

В таблице приведены результаты семи видеокарт. Игровые показатели получены в восьми играх из тестового набора Tom's Hardware за 2022-2024 годы при разрешении 1920 × 1080. FPS рассчитан как среднее геометрическое. Результаты 3DMark Time Spy Graphics взяты из отдельного сравнительного тестирования.

Видеокарта 1080p Medium, FPS 1080p Ultra, FPS 3DMark Time Spy Graphics
Radeon RX 570 4 GB 53,6 28,1 3 882
GeForce GTX 1650 4 GB GDDR5 51,3 27,0 3 306
GeForce GTX 1060 6 GB 57,7 32,1 4 150
Radeon RX 580 8 GB 61,7 35,3 4 416
GeForce GTX 1650 SUPER 4 GB 67,7 33,9 4 621
Radeon RX 6600 8 GB 116,2 65,2 8 263
Radeon RX 7600 8 GB 141,4 82,0 11 007

RX 570 опережает обычную GTX 1650 всего на 4-5% по игровым FPS. При этом её паспортное энергопотребление вдвое выше. Фактическая разница зависит от исполнения видеокарты и нагрузки.

RX 580 быстрее на 15% при средних настройках и на 26% при максимальных. Для замены RX 570 такой прирост слишком мал.

RX 6600 более чем вдвое быстрее при типичном энергопотреблении 132 Вт. Она не только производительнее, но и экономичнее старой Polaris. RX 7600 увеличивает отрыв почти до трёх раз при настройках Ultra.

На что RX 570 хватает в играх

Средние 54 FPS при 1080p Medium выглядят неплохо для видеокарты 2017 года. Но усреднённый результат скрывает большую разницу между отдельными играми.

Например, в тестах Sapphire Nitro+ RX 570 8 GB с процессором Ryzen 7 2700X были получены следующие результаты:

Игра Настройки Средний FPS
Battlefield V 1080p Ultra 68
Shadow of the Tomb Raider 1080p Ultra 55
Metro Exodus 1080p Ultra 31,7

Это результаты тестирования версий игр 2018-2019 годов. Они показывают, что RX 570 уверенно справлялась с некоторыми крупными проектами своего времени, но уже тогда Metro Exodus приходилось запускать со сниженным качеством графики.

В Dota 2, Valorant и других нетребовательных сетевых играх RX 570 по-прежнему пригодна для Full HD. В Fortnite лучше использовать низкие настройки или менее требовательный режим рендеринга.

В Cyberpunk 2077 и Hogwarts Legacy ситуация сложнее. Для приемлемой частоты кадров могут потребоваться низкие настройки и FSR. При этом версия с 4 ГБ памяти рискует столкнуться с подёргиваниями при загрузке текстур.

Разрешение 1440p имеет смысл преимущественно в старых и нетребовательных играх. Для остальных лучше оставаться на 1080p.

RX 570 на 4 и 8 ГБ: есть ли разница?

Обе версии используют Polaris 20 с одинаковым количеством вычислительных блоков. Карты отдельных производителей могут различаться частотами, но дополнительная память сама по себе не увеличивает вычислительную мощность GPU.

Версия на 8 ГБ полезна в играх, которым недостаточно 4 ГБ видеопамяти. Она может уменьшить количество обращений к оперативной памяти и связанные с ними задержки.

Если игра упирается в мощность GPU, разница между версиями будет небольшой. Например, увеличение объёма памяти не позволяет RX 570 приблизиться к производительности RX 6600.

Для старых игр обычно достаточно 4 ГБ. Версия на 8 ГБ предпочтительнее для более требовательных проектов, хотя и она не гарантирует плавной работы на высоких настройках.

Энергопотребление и технические ограничения

AMD указывает для RX 570 типичное энергопотребление 150 Вт и рекомендует блок питания от 450 Вт. В зависимости от исполнения видеокарте требуется дополнительное питание через 6- или 8-контактный разъём.

При использовании старой карты стоит проверить состояние системы охлаждения. Засорённый радиатор, высохшая термопаста или изношенные вентиляторы могут приводить к перегреву и снижению частот.

У архитектуры Polaris есть и другие ограничения:

  • Нет аппаратных ускорителей трассировки лучей.
  • Нет аппаратного кодирования AV1.
  • Нет специализированных тензорных ядер для нейросетей.
  • Поддержка современных игровых технологий ограничена архитектурой и драйверами.

При этом RX 570 поддерживает DirectX 12, Vulkan, FreeSync, аппаратное кодирование H.264 и H.265. В совместимых играх можно использовать FSR, но масштабирование не всегда компенсирует нехватку производительности.

Для RX 500 на сайте AMD доступен драйвер Adrenalin 26.5.2 от 21 мая 2026 года. В его описании указано исправление возможного сбоя Apex Legends. Однако наличие обновлений не гарантирует оптимизацию новых игр под Polaris.

Стоит ли покупать Radeon RX 570 в 2026 году?

Если RX 570 уже установлена в компьютере, менять её ради старых игр необязательно. Для GTA V, Dota 2 и других нетребовательных проектов она ещё пригодна, особенно при разрешении 1080p.

Для новой сборки покупать RX 570 нецелесообразно. Переход на GTX 1650 тоже не даст заметного прироста производительности, а RX 580 слишком близка к ней по возможностям.

Для полноценного обновления лучше выбирать более современную видеокарту. На начало ноября 2026 года новые Radeon RX 7600 8 GB встречаются в американской рознице примерно от $390, а GeForce RTX 5060 8 GB - от $450.

Однако владельцам старых компьютеров нужно учитывать интерфейс PCIe. RX 570 использует PCIe 3.0 x16, тогда как RX 7600 подключается по PCIe 4.0 x8. На материнской плате с PCIe 3.0 новая карта будет работать с восемью линиями третьего поколения, что вдвое уменьшит доступную пропускную способность по сравнению с PCIe 4.0 x8.

В большинстве игр потери производительности от этого сравнительно невелики, но при нехватке видеопамяти они могут увеличиваться. Старый процессор также способен ограничить прирост FPS. Поэтому почти трёхкратное преимущество RX 7600 из таблицы не гарантирует такого же результата на компьютере десятилетней давности.

Вывод: Radeon RX 570 ещё подходит для старых игр в Full HD, но для современных требовательных проектов её возможности ограничены. Версия на 8 ГБ лучше переносит высокую нагрузку на видеопамять, однако не решает проблему слабого GPU. Владельцам исправной RX 570 можно продолжать ей пользоваться. При обновлении разумнее пропустить GTX 1650 и RX 580 и перейти сразу на более производительную архитектуру.

Сравнение GPU

Сравнить Radeon RX 570 с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2017
Название модели
Radeon RX 570
Поколение
Polaris
Базоввая частота
1168MHz
Boost Частота
1244MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,700 million
Вычислительные юниты
32
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
39.81 GPixel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
159.2 GTexel/s
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.095 TFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
318.5 GFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.993 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
150W
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Шейдерная модель
6.4
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
51 fps
Battlefield 5 2160p
26 fps
Battlefield 5 1440p
50 fps
Battlefield 5 1080p
68 fps
GTA 5 2160p
31 fps
GTA 5 1440p
58 fps
GTA 5 1080p
102 fps
FP32 (float)
4.993 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
885
3DMark Time Spy
3953
Hashcat
161084 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +144.4%
24 +33.3%
1 -94.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +109.1%
49 +48.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +145.1%
98 +92.2%
71 +39.2%
Battlefield 5 2160p / fps
56 +115.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +100%
14 -72%
Battlefield 5 1080p / fps
132 +94.1%
112 +64.7%
GTA 5 2160p / fps
68 +119.4%
55 +77.4%
GTA 5 1440p / fps
153 +163.8%
103 +77.6%
82 +41.4%
61 +5.2%
GTA 5 1080p / fps
186 +82.4%
172 +68.6%
108 +5.9%
FP32 (float) / TFLOPS
5.092 +2%
4.922 -1.4%
4.803 -3.8%
3DMark Time Spy
7350 +85.9%
5182 +31.1%
2852 -27.9%
1961 -50.4%
3DMark Steel Nomad
898 +1.5%
849 -4.1%
Hashcat / H/s
175982 +9.2%
175296 +8.8%
161084
160182 -0.6%
157126 -2.5%