NVIDIA GeForce GTX 670

NVIDIA GeForce GTX 670

NVIDIA GeForce GTX 670: Устаревший воин или бюджетный вариант в 2025 году?

Разбор возможностей и ограничений легендарной карты в современных реалиях


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Kepler: Начало новой эры

Выпущенная в 2012 году, GTX 670 базируется на архитектуре Kepler (чип GK104), которая стала прорывом для NVIDIA благодаря энергоэффективности и поддержке DirectX 11. Техпроцесс — 28 нм, что для своего времени было передовым решением. Карта получила 1344 CUDA-ядра, динамический разгон через технологию GPU Boost (базовая частота 915 МГц, boost до 980 МГц) и поддержку PCIe 3.0.

Чего не хватает?

GTX 670 не поддерживает современные технологии вроде трассировки лучей (RTX), DLSS или FidelityFX. Эти функции появились в более поздних поколениях карт (начиная с RTX 20-й серии). Её возможности ограничены базовыми графическими задачами без аппаратного ускорения AI или сложных эффектов.


2. Память: Скромные ресурсы для современных стандартов

GDDR5 и пропускная способность

Карта оснащена 2 ГБ памяти GDDR5 с 256-битной шиной. Пропускная способность — 192 ГБ/с. Этого хватало для игр 2012–2015 годов, но в 2025 году даже на минимальных настройках в проектах типа Cyberpunk 2077 или Starfield такой объём становится критическим ограничением. Текстуры высокого разрешения и сложные шейдеры быстро исчерпывают ресурсы, приводя к лагам и падению FPS.

Совет: Для комфортной работы в 2025 году минимальный рекомендованный объём VRAM — 6–8 ГБ. GTX 670 подойдёт только для старых игр или нетребовательных инди-проектов.


3. Производительность в играх: Ностальгия вместо мощности

1080p: Базовый уровень

В играх 2010-х годов, таких как The Witcher 3 или GTA V, GTX 670 выдаёт около 40–50 FPS на средних настройках. Однако в современных AAA-тайтлах ситуация иная:

- Cyberpunk 2077 (Low, 1080p): 15–20 FPS.

- Elden Ring (Low, 1080p): 20–25 FPS.

- Fortnite (Medium, 1080p): 30–35 FPS (без активации теневых эффектов).

4K? Забудьте

Карта не рассчитана на разрешения выше 1080p. Даже 1440p в большинстве игр становится непосильной задачей из-за нехватки памяти и вычислительной мощности.


4. Профессиональные задачи: Очень ограниченная ниша

CUDA: Плюс для старых приложений

Поддержка CUDA позволяет использовать GTX 670 в программах вроде Adobe Premiere Pro или Blender, но только для простых задач. Рендеринг сложной 3D-сцены займёт в разы больше времени, чем на современных картах с Tensor-ядрами.

Научные расчёты: Не актуально

Для машинного обучения или нейросетевых задач требуется минимум 8 ГБ VRAM и архитектура с поддержкой FP16/INT8. GTX 670 здесь безнадёжно устарела.


5. Энергопотребление и тепловыделение: Не самый плохой показатель

TDP 170 Вт: Скромно для 2025 года

По современным меркам карта достаточно экономична. Для сборки с GTX 670 хватит блока питания на 450–500 Вт (с учётом запаса).

Охлаждение: Шум vs. Температуры

Референсные модели с турбиной могли разогреваться до 80°C под нагрузкой. Рекомендуется использовать корпус с хорошей вентиляцией (2–3 вентилятора) и регулярно чистить систему от пыли.


6. Сравнение с конкурентами: Время не щадит никого

Прямые конкуренты 2012 года:

- AMD Radeon HD 7970: 3 ГБ GDDR5, чуть выше производительность в DX11, но аналогичные проблемы с современными играми.

Современные аналоги (2025):

- NVIDIA RTX 3050 (8 ГБ GDDR6): Поддержка DLSS 3, RTX, цена новых моделей — $250–300.

- AMD Radeon RX 6600 (8 ГБ GDDR6): Лучшая производительность в 1080p, $200–230.

GTX 670 проигрывает даже бюджетным новинкам 2025 года в 3–4 раза по скорости.


7. Практические советы: Осторожно, ретрокарта!

Блок питания: Минимум 450 Вт (80+ Bronze). Убедитесь, что есть 8-пиновый разъём питания.

Совместимость:

- Материнские платы: PCIe 3.0 обратно совместим с PCIe 4.0/5.0, но производительность не улучшится.

- Драйверы: Официальная поддержка NVIDIA прекращена. Последние версии — 2021 года. Возможны проблемы с Windows 11 и новыми играми.

Совет: Рассмотрите GTX 670 только как временное решение или для сборки ретропК.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена на вторичном рынке ($30–50).

- Энергоэффективность для своего класса.

- Поддержка CUDA для базовых задач.

Минусы:

- 2 ГБ VRAM — критически мало.

- Нет поддержки современных технологий (RTX, DLSS).

- Отсутствие драйверов для новых ОС и игр.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт GTX 670 в 2025 году?

Эта карта — выбор для:

1. Энтузиастов ретрокомпьютеров, собирающих ПК для игр 2000–2010-х.

2. Офисных систем, где требуется вывод изображения и работа с 2D-приложениями.

3. Временного решения при поломке основной карты.

Почему не стоит покупать новую?

GTX 670 снята с производства, а новые аналоги (если найдутся) будут переоценены. Лучше обратить внимание на бюджетные модели 2023–2025 годов — они обеспечат стабильную работу в современных условиях.


Заключение

NVIDIA GeForce GTX 670 — важный этап в истории GPU, но в 2025 году её время прошло. Если вы не коллекционер или не стеснены в бюджете, инвестируйте в более современные решения. Технологии не стоят на месте, и даже $200 сегодня откроют доступ к картам с поддержкой AI-рендеринга и 4K-гейминга.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2012
Название модели
GeForce GTX 670
Поколение
GeForce 600
Базоввая частота
915MHz
Boost Частота
980MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
27.44 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
109.8 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
109.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.581 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1344
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
170W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.581 TFLOPS
3DMark Time Spy
1770
Blender
217
OctaneBench
37
Vulkan
16062
OpenCL
14826
Hashcat
55110 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.536 -1.7%
3DMark Time Spy
5182 +192.8%
3906 +120.7%
2755 +55.6%
Blender
1497 +589.9%
45.58 -79%
OctaneBench
123 +232.4%
69 +86.5%
Vulkan
98446 +512.9%
69708 +334%
40716 +153.5%
18660 +16.2%
OpenCL
62821 +323.7%
38843 +162%
21442 +44.6%
884 -94%
Hashcat / H/s
58476 +6.1%
55260 +0.3%
53248 -3.4%
52572 -4.6%