NVIDIA GeForce GTX 670
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 670 - это надежная среднебюджетная видеокарта, обеспечивающая отличную производительность за разумную цену. С базовой частотой 915МГц и ускоренной частотой 980МГц, этот графический процессор обладает достаточной мощностью для запуска большинства современных игр на разрешении 1080p с высокими настройками. 2ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1502МГц обеспечивают достаточную пропускную способность для плавной и отзывчивой игры.
Со 1344 теневыми блоками и кэш-памятью L2 объемом 512КБ, GTX 670 способен обрабатывать сложные шейдеры и создавать качественные текстуры с легкостью. Его TDP 170Вт делает его относительно энергоэффективным по сравнению с некоторыми другими картами своего класса, что является плюсом для геймеров, стремящихся построить более энергоэффективную систему.
По показателям производительности GTX 670 гордится теоретической производительностью 2,634 TFLOPS, а также впечатляющим результатом 3DMark Time Spy 1806. Эти цифры показывают, что карта более чем способна справиться с самыми последними AAA играми и обеспечить плавный и захватывающий игровой опыт.
В целом, графический процессор NVIDIA GeForce GTX 670 - отличный выбор для геймеров, ищущих среднебюджетную видеокарту, обеспечивающую хороший баланс производительности, энергоэффективности и соотношения цены и качества. Независимо от того, являетесь ли вы случайным игроком или серьезным энтузиастом, этот графический процессор определенно стоит рассмотрения для вашей следующей сборки или обновления ПК.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2012
Название модели
GeForce GTX 670
Поколение
GeForce 600
Базоввая частота
915MHz
Boost Частота
980MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.3 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
27.44 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
109.8 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
109.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.581
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1344
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
170W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
FP32 (float)
2.581
TFLOPS
3DMark Time Spy
1770
Blender
217
OctaneBench
37
Vulkan
16062
OpenCL
14826
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL