ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

ATI Radeon HD 5870 Mac Edition: ретро-GPU в эпоху современных технологий

Обзор для энтузиастов и владельцев старых систем (апрель 2025 года)

Введение

Видеокарта ATI Radeon HD 5870 Mac Edition — реликт золотой эры GPU, выпущенный специально для компьютеров Apple. Несмотря на почтенный возраст, она до сих пор вызывает интерес у энтузиастов и владельцев старых Mac Pro. Разберемся, чем примечательна эта модель в 2025 году и кому она может пригодиться.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура TeraScale 2

HD 5870 Mac Edition построена на архитектуре TeraScale 2 (RV870), дебютировавшей в 2009 году. Чип изготовлен по 40-нм техпроцессу и включает:

- 1600 потоковых процессоров;

- 80 текстурных блоков;

- 32 блока растеризации.

Технологии и функции

Карта ориентирована на DirectX 11 и OpenGL 3.2. Современные функции вроде трассировки лучей (RTX) или AI-масштабирования (DLSS/FidelityFX) отсутствуют. Однако она поддерживает Eyefinity (вывод на 3 монитора) и OpenCL 1.1 для параллельных вычислений — редкая возможность для macOS-совместимых GPU того времени.

Особенности Mac Edition

От обычной HD 5870 версия для Mac отличается прошивкой и разъемами, адаптированными под корпуса Mac Pro 2009–2012 годов. Поддержка DisplayPort 1.1 и Dual-Link DVI позволяет работать с мониторами 2560×1600 пикселей.


Память: потенциал и ограничения

Тип и объем

Карта оснащена 1 ГБ памяти GDDR5 с 256-битной шиной. Пропускная способность — 153.6 ГБ/с. Для эпохи DirectX 11 этого хватало, но в 2025 году даже простые игры требуют минимум 4–6 ГБ VRAM.

Влияние на производительность

Ограниченный объем памяти — главная проблема. Например, в GTA V (2015) при 1080p и средних настройках карта едва удерживает 30 FPS из-за нехватки VRAM. Современные проекты вроде Cyberpunk 2077 (2022) на ней фактически не запускаются.


Производительность в играх: ностальгия с подтормаживаниями

Старые проекты (2010–2015)

- Crysis 3 (2013): 25–35 FPS на средних настройках (1080p);

- The Witcher 3 (2015): 20–25 FPS на низких (720p);

- CS:GO (2012): 60–90 FPS (1080p, низкие настройки).

Современные игры

Даже инди-игры вроде Hades II (2024) требуют больше ресурсов. Разрешения выше 1080p (1440p, 4K) недостижимы. Трассировка лучей отсутствует как класс.

Вывод

HD 5870 Mac Edition подойдет только для ретро-гейминга или нетребовательных 2D-проектов.


Профессиональные задачи: время ушло

Монтаж видео

В 2025 году монтаж 4K-роликов в DaVinci Resolve или Premiere Pro невозможен. Однако для работы с SD/HD-материалами в старых версиях Final Cut Pro X (до 2018 года) OpenCL-ускорение еще актуально.

3D-моделирование

Blender 4.0 и Maya 2025 требуют минимум 4 ГБ VRAM и поддержку Vulkan. HD 5870 справится лишь с простыми сценами в Blender 2.79 (2017).

Научные расчеты

OpenCL 1.1 позволяет выполнять базовые задачи, но производительность в 10–20 раз ниже, чем у современных Radeon Pro или NVIDIA RTX A-series.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP и охлаждение

TDP карты — 188 Вт. Штатный кулер достаточно шумный (до 42 дБ под нагрузкой). Для стабильной работы в Mac Pro требуется чистка системы охлаждения и замена термопасты.

Рекомендации по корпусам

Карта совместима только с Mac Pro 2009–2012 («коробка»). В ПК-корпусах могут возникнуть проблемы с разъемами питания (2×6-pin) и драйверами.


Сравнение с конкурентами

Ретро-конкуренты (2009–2010):

- NVIDIA GeForce GTX 285 Mac: Меньшая производительность, но лучше оптимизация под Adobe;

- AMD FirePro V8800: Дороже, зато 2 ГБ GDDR5 и сертификация для профессионального ПО.

Современные аналоги (2025):

- NVIDIA RTX 3050: В 20 раз быстрее, 8 ГБ GDDR6, поддержка DLSS 3.5 — $249;

- AMD Radeon RX 7600: 18 ГБ/с пропускной способности, FSR 3.0 — $229.


Практические советы

Блок питания

Минимум 500 Вт с двумя 6-pin разъемами. Для Mac Pro 2009–2012 подойдет штатный БП (до 980 Вт).

Совместимость

- macOS: Только до версии 10.13 High Sierra (2017);

- Windows: Через Boot Camp (драйверы Catalyst 15.7).

Драйверы

Официальная поддержка прекращена. Сообщество энтузиастов выпускает патчи для macOS Sonoma, но стабильность не гарантирована.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Надежность и долговечность;

- Совместимость с классическими Mac Pro;

- Поддержка OpenCL для ретро-задач.

Минусы:

- Устаревшая архитектура;

- Недостаток памяти;

- Отсутствие поддержки современных API и технологий.


Итоговый вывод: кому подойдет HD 5870 Mac Edition?

Эта видеокарта — нишевый продукт для:

1. Владельцев Mac Pro 2009–2012, желающих сохранить аутентичность системы.

2. Энтузиастов ретро-железа, коллекционирующих легендарные GPU.

3. Пользователей специализированного ПО, где критична поддержка OpenCL 1.1.

В 2025 году HD 5870 Mac Edition — скорее артефакт, чем рабочий инструмент. Для игр и профессиональных задач разумнее выбрать бюджетные современные карты вроде Radeon RX 7600 или Intel Arc A580. Но если вы цените историю техники, эта модель заслуживает места на полке (или в старом Mac Pro).


Цены на новые устройства: В апреле 2025 года HD 5870 Mac Edition не производится. На момент релиза (2010) её стоимость составляла $449.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2010
Название модели
Radeon HD 5870 Mac Edition
Поколение
Evergreen
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
2,154 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1195MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
153.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
27.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
68.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
544.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.774 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1600
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
228W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.774 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.02 +8.9%
2.581 -7%