NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 - это профессиональный графический ускоритель, разработанный для обеспечения высокой производительности для сложных творческих и дизайнерских задач. С базовой частотой 1395 МГц и повышенной до 1650 МГц, этот GPU обеспечивает отличную скорость и отзывчивость для рендеринга сложных 3D-моделей, запуска симуляций или редактирования видео высокого разрешения. 4 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1500 МГц обеспечивают плавный и быстрый обмен данными, что позволяет без проблем выполнять многозадачные операции и обрабатывать большие наборы данных. С 896 шейдерными блоками и кэшем L2 объемом 1024КБ, Quadro T1000 предлагает эффективную вычислительную мощность и превосходные возможности по обработке графики. Одним из ключевых преимуществ Quadro T1000 является низкое тепловыделение (TDP) в 50 Вт, что делает его энергоэффективным вариантом для мобильных рабочих станций и ноутбуков. Несмотря на низкое энергопотребление, GPU все равно обеспечивает впечатляющую производительность, с теоретической производительностью 2,957 TFLOPS. В целом, NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 GPU - отличный выбор для профессионалов в таких областях, как архитектура, инженерное дело, 3D-дизайн и создание контента. Его сочетание высокой производительности, эффективного энергопотребления и надежной обработки графики делает его ценным активом для любой профессиональной рабочей станции. Независимо от того, работаете ли вы над сложными визуализациями или обрабатываете крупномасштабные симуляции, Quadro T1000 более чем способен удовлетворить ваши требования.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
June 2020
Название модели
Quadro T1000 Mobile GDDR6
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
1395MHz
Boost Частота
1650MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
52.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
92.40 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.914 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
92.40 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.898 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
2.898 TFLOPS
Blender
415
OctaneBench
72

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.902 +0.1%
2.902 +0.1%
2.86 -1.3%
Blender
436 +5.1%
429 +3.4%
403 -2.9%
391 -5.8%