NVIDIA GeForce GTX 770

NVIDIA GeForce GTX 770

NVIDIA GeForce GTX 770 в 2025 году: ностальгия или рациональный выбор?

Разбор возможностей и ограничений легендарной видеокарты в современных условиях


1. Архитектура и ключевые особенности: Kepler в эпоху Ada Lovelace

Видеокарта GeForce GTX 770, выпущенная в 2013 году, построена на архитектуре Kepler (чип GK104) с техпроцессом 28 нм. Это была одна из первых моделей NVIDIA, поддерживающая DirectX 11.2 и OpenGL 4.3. Однако в 2025 году её возможности выглядят архаично:

- Отсутствие современных технологий: GTX 770 не поддерживает трассировку лучей (RTX), DLSS, FidelityFX или аналогичные функции. Её функционал ограничен базовыми графическими задачами.

- Вычислительные блоки: 1536 CUDA-ядер и 128 текстурных блоков. Для сравнения, даже бюджетная RTX 4050 (2023) имеет 2304 ядра и поддержку AI-рендеринга.

Несмотря на это, карта до сих пор справляется с простыми рендеринг-технологиями, такими как NVIDIA PhysX, но в современных играх и приложениях её потенциал исчерпан.


2. Память: GDDR5 против GDDR6X и HBM

GTX 770 оснащалась памятью GDDR5 объёмом 2 ГБ или 4 ГБ (в зависимости от модификации) с шиной 256 бит. Пропускная способность — 224 ГБ/с, что в 2025 году недостаточно даже для игр на низких настройках:

- Ограничения объёма: 2-4 ГБ видеопамяти критически мало для современных проектов. Например, игра Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2023) требует минимум 6 ГБ для запуска на 1080p.

- Скорость доступа: GDDR5 существенно уступает GDDR6X (RTX 40-й серии) и HBM2 (профессиональные карты AMD), что приводит к «просадкам» FPS в сценах с высокой детализацией.


3. Производительность в играх: выживание в эпоху 4K и RTX

В 2025 году GTX 770 подходит только для непритязательных киберспортивных проектов и ретро-игр:

- CS2, Dota 2, Valorant: 60-90 FPS на средних настройках в 1080p.

- Apex Legends, Fortnite: 30-45 FPS на низких настройках (1080p).

- Современные ААА-тайтлы (Starfield, GTA VI): запуск возможен только на минимальных пресетах с частотой ниже 30 FPS.

Поддержка разрешений:

- 1080p: Единственный комфортный вариант.

- 1440p и 4K: Не рекомендуются из-за нехватки памяти и слабой вычислительной мощности.

Трассировка лучей: Отсутствует аппаратная поддержка. Программные эмуляции (например, через Proton) снижают производительность до неприемлемых значений.


4. Профессиональные задачи: CUDA на пределе

Для базовых задач GTX 770 ещё может пригодиться, но её потенциал ограничен:

- Видеомонтаж: Редактирование роликов в 1080p в DaVinci Resolve или Premiere Pro возможно, но рендеринг займёт в 3-4 раза больше времени, чем на RTX 3050.

- 3D-моделирование: Blender и Maya запустятся, но сложные сцены будут вызывать лаги.

- Научные расчёты: Поддержка CUDA и OpenCL есть, но 1536 ядер Kepler существенно слабее современных решений (например, RTX 4060 имеет 3072 ядра Ada Lovelace).


5. Энергопотребление и тепловыделение: «прожорливый» ветеран

- TDP: 230 Вт — столько же, сколько у RTX 4070, но при вдвое меньшей производительности.

- Рекомендации по охлаждению: Обязательна система с 2-3 вентиляторами. В компактных корпусах возможен перегрев (температура может достигать 85°C под нагрузкой).

- Блок питания: Минимум 600 Вт с кабелем 8+6 pin.


6. Сравнение с конкурентами: битвы прошлого

В своё время GTX 770 конкурировала с AMD Radeon R9 280X (3 ГБ GDDR5). Сегодня обе карты равноценно устарели, но у AMD было преимущество в объёме памяти.

Современные аналоги:

- NVIDIA GTX 1650 (4 ГБ GDDR6, 2020): На 40% быстрее, потребляет 75 Вт.

- AMD RX 6400 (4 ГБ GDDR6, 2022): Поддержка FSR, HDMI 2.1.


7. Практические советы: как оживить GTX 770 в 2025

- Блок питания: 600 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

- Совместимость: PCIe 3.0 x16. На материнских платах с PCIe 4.0/5.0 карта будет работать, но без прироста скорости.

- Драйверы: Официальная поддержка прекращена. Последняя версия — Game Ready Driver 473.62 (2023). Для Windows 11/12 используйте модифицированные драйверы сообщества.

- Цена: Новые экземпляры практически не встречаются. Ориентир для б/у — $50-$80.


8. Плюсы и минусы: кому подойдёт?

Плюсы:

- Низкая цена на вторичном рынке.

- Достаточна для офисных задач и старых игр.

- Простая установка (не требует дополнительных переходников).

Минусы:

- Нет поддержки современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Высокое энергопотребление.

- Ограниченный объём памяти.


9. Итоговый вывод: для кого GTX 770 актуальна в 2025?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Энтузиастов ретро-игр, собирающих ПК для запуска проектов 2000-2010-х.

2. Временного решения при поломке основной карты.

3. Бюджетных сборок для офиса или серфинга.

Однако для игр 2025 года, профессионального монтажа или работы с AI GTX 770 непригодна. Если ваш бюджет ограничен $100-$150, обратите внимание на б/у GTX 1660 Super или RX 6600 — они предложат в 3-4 раза больше производительности при аналогичной цене.


Заключение: GTX 770 остаётся символом эпохи, но её время прошло. В 2025 году она находит применение лишь в узких нишах, уступив место более эффективным и технологичным решениям.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2013
Название модели
GeForce GTX 770
Поколение
GeForce 700
Базоввая частота
1046MHz
Boost Частота
1085MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1753MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
34.72 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
138.9 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
138.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.266 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
230W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

FP32 (float)
3.266 TFLOPS
3DMark Time Spy
2093
Blender
202
OctaneBench
39
Vulkan
18717
OpenCL
17489
Hashcat
63227 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.411 +4.4%
3.342 +2.3%
3.136 -4%
3.033 -7.1%
3DMark Time Spy
5182 +147.6%
3906 +86.6%
2755 +31.6%
Blender
1497 +641.1%
45.58 -77.4%
OctaneBench
123 +215.4%
69 +76.9%
Vulkan
69708 +272.4%
40716 +117.5%
5522 -70.5%
OpenCL
62821 +259.2%
38843 +122.1%
21442 +22.6%
884 -94.9%
Hashcat / H/s
66609 +5.3%
65496 +3.6%
62554 -1.1%
59644 -5.7%