AMD Radeon Pro W5300M

AMD Radeon Pro W5300M

AMD Radeon Pro W5300M: Профессиональный инструмент для творчества и вычислений

Апрель 2025 года


Введение

AMD Radeon Pro W5300M — это мобильная видеокарта из линейки профессиональных решений, созданная для работы в требовательных приложениях и мобильных рабочих станциях. Несмотря на то, что она не ориентирована на игры, её архитектура и оптимизация делают её интересным выбором для дизайнеров, инженеров и специалистов по обработке данных. В этой статье разберёмся, чем выделяется W5300M на фоне конкурентов и кому она подойдёт.


Архитектура и ключевые особенности

RDNA 1.0: Баланс эффективности и производительности

W5300M построена на архитектуре RDNA 1.0, которая дебютировала в 2019 году. Чипы производятся по 7-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает низкое энергопотребление при высокой вычислительной плотности.

Уникальные функции

- FidelityFX Suite: Набор инструментов AMD для улучшения графики, включая Contrast Adaptive Sharpening (CAS) и FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0. Последний позволяет повысить FPS в играх за счёт апскейлинга.

- Radeon ProRender: Аппаратная поддержка рендеринга с использованием OpenCL и Vulkan.

- Частичная поддержка трассировки лучей: Реализована через программные методы, но не имеет аппаратных ускорителей, как в RDNA 2.0 или NVIDIA RTX.


Память: Скорость и объём

GDDR6 и 128-битная шина

Карта оснащена 4 ГБ памяти GDDR6 с пропускной способностью 224 ГБ/с (14 Гбит/с × 128 бит ÷ 8). Этого достаточно для работы с 3D-моделями среднего размера и монтажа видео в разрешениях до 4K. Однако для сложных сцен в Blender или Unreal Engine 5 объём может стать узким местом.

Влияние на производительность

- Профессиональные задачи: 4 ГБ хватает для обработки RAW-фото и 8-битного видео 4K, но для рендеринга сцен с высокополигональными объектами рекомендуется минимум 8 ГБ.

- Игры: В играх с текстурами высокого разрешения (например, Cyberpunk 2077) возможны просадки FPS из-за нехватки видеопамяти.


Производительность в играх

Не игровая, но рабочая лошадка

W5300M — не лучший выбор для геймеров, но в лёгких проектах она показывает достойные результаты (настройки Medium, 1080p):

- CS2: 90–110 FPS.

- Fortnite: 50–60 FPS (без трассировки лучей).

- Red Dead Redemption 2: 35–45 FPS.

Разрешения и RTX

- 1440p и 4K: Требуют снижения настроек до Low.

- Трассировка лучей: Не поддерживается аппаратно. Программные методы (например, FSR) могут компенсировать потери FPS, но качество изображения страдает.


Профессиональные задачи

Видеомонтаж и 3D-рендеринг

- DaVinci Resolve: Ускорение цветокоррекции и шумоподавления благодаря OpenCL.

- Blender Cycles: Рендеринг на GPU в 2–3 раза быстрее, чем на CPU.

- SolidWorks: Поддержка RealView через драйверы Radeon Pro.

Научные расчёты

- OpenCL и ROCm: W5300M эффективна в задачах машинного обучения и симуляций, но уступает NVIDIA CUDA в поддержке библиотек (например, TensorFlow).


Энергопотребление и тепловыделение

TDP и охлаждение

- TDP 65 Вт: Карта подходит для тонких рабочих станций (например, Dell Precision 5560).

- Рекомендации: Системы с 2–3 вентиляторами и тепловыми трубками. В компактных корпусах возможен троттлинг при длительных нагрузках.


Сравнение с конкурентами

NVIDIA RTX A2000 (2021)

- Плюсы NVIDIA: DLSS 2.0, аппаратная трассировка лучей, 12 ГБ GDDR6.

- Минусы: Выше цена ($700 против $550 у W5300M).

AMD Radeon Pro W6600M (2021)

- Плюсы: RDNA 2.0, 8 ГБ GDDR6, поддержка FSR 2.0.

- Минусы: TDP 100 Вт, требует более мощного охлаждения.


Практические советы

Блок питания и совместимость

- БП: Достаточно 450 Вт (для ноутбука — оригинальный адаптер).

- Платформы: Оптимизирована для рабочих станций HP ZBook, Lenovo ThinkPad P Series.

- Драйверы: Используйте только Radeon Pro Software, так как игровые драйверы не поддерживают профессиональные функции.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Оптимизация под профессиональный софт.

- Низкое энергопотребление.

- Поддержка многомониторных конфигураций (до 4 дисплеев).

Минусы:

- 4 ГБ памяти для 2025 года — маловато.

- Слабая игровая производительность.

- Нет аппаратного ускорения трассировки лучей.


Итоговый вывод: Кому подойдёт W5300M?

Эта видеокарта — выбор для профессионалов, ценящих мобильность. Она идеальна:

- Дизайнерам: Работа в Adobe Suite и Autodesk Maya.

- Инженерам: 3D-моделирование и CAD-приложения.

- Видеографам: Монтаж 4K-роликов в DaVinci Resolve.

Если же вам нужны игры или рендеринг сложных сцен с RTX — присмотритесь к NVIDIA RTX A2000 или AMD Radeon Pro W6600M.

Цена: В апреле 2025 года новую W5300M можно найти за $500–600 в составе рабочих станций.


Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
November 2019
Название модели
Radeon Pro W5300M
Поколение
Radeon Pro Mobile
Базоввая частота
1000MHz
Boost Частота
1250MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
6,400 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
40.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
100.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.400 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
200.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.136 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L2
2MB
TDP
85W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
3.136 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.342 +6.6%
3.266 +4.1%
3.033 -3.3%