NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 Mobile

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA Quadro P2000 Mobile - мощный и универсальный графический процессор, созданный для профессионального использования. С базовой частотой 1291 МГц и частотой ускорения 1291 МГц этот GPU обеспечивает быструю и отзывчивую производительность для требовательных профессиональных приложений. 1152 шейдерных блока и 1280KB кэш-памяти L2 обеспечивают плавное и точное отображение сложных изображений и видео. Мощность TDP в 75 Вт гарантирует эффективное использование энергии, что делает его подходящим для использования в мобильных рабочих станциях без быстрого разряда батареи. Теоретическая производительность этого GPU составляет 2,974 TFLOPS, что означает, что он легко справится с интенсивными задачами, такими как 3D-рендеринг, видеомонтаж и создание контента для виртуальной реальности. 4 ГБ памяти GDDR5 и тактовая частота памяти 1502МГц обеспечивают достаточную пропускную способность памяти для обработки больших наборов данных и текстур, что приводит к более быстрому рендерингу и плавной производительности в профессиональных приложениях. Профессиональная надежность и поддержка со стороны NVIDIA делают его надежным выбором для профессионалов в таких отраслях, как архитектура, инженерное дело и создание контента. В целом, графический процессор NVIDIA Quadro P2000 Mobile предлагает выдающуюся производительность и надежность для профессиональных приложений, делая его надежным выбором для тех, кто нуждается в высокопроизводительном мобильном рабочем процессоре GPU. Его эффективное энергопотребление, достаточная пропускная способность памяти и сильная теоретическая производительность делают его ценным инструментом для требовательных профессиональных рабочих процессов.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
February 2019
Название модели
Quadro P2000 Mobile
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
1291MHz
Boost Частота
1291MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.13 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
41.31 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
92.95 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
46.48 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
92.95 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.033 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
9
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1152
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1280KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
3.033 TFLOPS
Blender
205
OctaneBench
57

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.044 +0.4%
3.02 -0.4%
3.02 -0.4%
Blender
217 +5.9%
214 +4.4%
203 -1%
202 -1.5%