NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106: Обзор бюджетного GPU для геймеров и профессионалов

(Актуально на апрель 2025 года)


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Turing: Наследие без RT-ядер

Видеокарта GTX 1650 TU106 основана на архитектуре Turing, которая дебютировала в 2018 году. Однако, в отличие от старших RTX-моделей, эта модификация лишена RT-ядер для трассировки лучей и тензорных ядер для DLSS. Это классический «GTX», а не «RTX», что ограничивает его совместимость с современными технологиями NVIDIA.

Техпроцесс и особенности

Чип TU106 производится по 12-нм техпроцессу TSMC. Это не самый передовой стандарт 2025 года, но он обеспечивает низкую стоимость и умеренное тепловыделение. Карта поддерживает DirectX 12 Ultimate, Vulkan и OpenGL 4.6, но не рассчитана на аппаратное ускорение трассировки лучей.

Уникальные функции: Минимум инноваций

GTX 1650 TU106 не имеет доступа к DLSS или FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD. Однако NVIDIA оптимизировала драйверы для работы с FSR 3.0, что позволяет улучшить FPS в играх через программное масштабирование.


2. Память: Скорость и объём

GDDR6: Неожиданный апгрейд

В отличие оригинальной GTX 1650 с GDDR5, версия TU106 получила 4 ГБ GDDR6. Это повысило пропускную способность до 192 ГБ/с (против 128 ГБ/с у предшественника). Для 1080p-гейминга в 2025 году этого хватает, но в требовательных проектах объём памяти становится узким местом.

Влияние на производительность

В играх с высокодетализированными текстурами (например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) 4 ГБ приводят к просадкам FPS и вынуждают снижать настройки. Однако для эспортсменов (CS2, Valorant) память не вызывает проблем даже на ультра-пресетах.


3. Производительность в играх: Цифры и реалии

1080p: Комфортный гейминг

- Fortnite (Epic Settings, FSR 3.0): 60-70 FPS.

- Apex Legends (Высокие настройки): 75-85 FPS.

- Elden Ring (Средние настройки): 45-55 FPS.

1440p и 4K: Не для этой карты

Даже с FSR 3.0 разрешения выше 1080p даются тяжело. В Hogwarts Legacy на 1440p средний FPS едва достигает 30. Для 4K карта непригодна.

Трассировка лучей: Технически невозможна

Отсутствие RT-ядер делает трассировку лучей непрактичной. Включение RT в Cyberpunk 2077 снижает FPS до 10-15 кадров, что неприемлемо.


4. Профессиональные задачи: Скромный потенциал

CUDA и OpenCL: Базовые возможности

С 896 ядрами CUDA GTX 1650 TU106 справляется с лёгкими задачами:

- Монтаж в DaVinci Resolve: рендеринг 1080p-роликов занимает на 20% больше времени, чем у RTX 3050.

- 3D-моделирование в Blender: простые сцены обрабатываются быстро, но сложные проекты требуют более мощных GPU.

Научные расчёты: Не лучший выбор

Для машинного обучения или симуляций лучше подходят карты с большим объёмом памяти и поддержкой Tensor Core.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 85 Вт: Энергоэффективность

Карта не требует дополнительного питания — хватает PCIe слота (75 Вт). Это делает её идеальной для компактных ПК и апгрейда старых систем.

Охлаждение и корпуса

Даже в моделях с пассивным охлаждением (например, от ASUS) температура не превышает 75°C под нагрузкой. Для корпуса достаточно 1-2 вентиляторов.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6500 XT (4 ГБ GDDR6)

- Плюсы: Поддержка FSR 3.0, чуть выше FPS в DX12-играх.

- Минусы: Выше цена ($160 против $140 у GTX 1650 TU106).

Intel Arc A380 (6 ГБ GDDR6)

- Плюсы: Больше памяти, поддержка XeSS.

- Минусы: Слабая оптимизация драйверов под старые проекты.

Итог: GTX 1650 TU106 выигрывает за счёт цены и стабильности, но проигрывает в будущей-proof сценариях.


7. Практические советы

Блок питания: 400 Вт — достаточно

Даже для систем с Ryzen 5 5600G или Core i3-13100F хватит бюджетного БП (например, EVGA 400 W1).

Совместимость

- PCIe 3.0 x16: Нет потерь в производительности.

- Драйверы: Регулярные обновления NVIDIA обеспечивают поддержку новых игр.

Нюансы

Избегайте сборок с процессорами мощнее Core i5/Ryzen 5 — GPU станет «бутылочным горлышком».


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($140-160).

- Энергоэффективность.

- Поддержка современных API.

Минусы:

- 4 ГБ памяти.

- Нет аппаратного Ray Tracing.

- Ограничена 1080p-геймингом.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт GTX 1650 TU106?

Эта видеокарта — выбор для:

- Бюджетных геймеров, играющих в 1080p.

- Владельцев офисных ПК, желающих добавить игровых возможностей.

- Энтузиастов компактных сборок (HTPC, SFF-корпуса).

В 2025 году GTX 1650 TU106 остаётся нишевым решением. Она проигрывает новинкам в производительности, но выигрывает в доступности и простоте использования. Если вам нужен недорогой GPU для базовых задач — это достойный вариант. Но для будущего апгрейда лучше рассмотреть карты с 8 ГБ памяти и поддержкой DLSS/FSR.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2020
Название модели
GeForce GTX 1650 TU106
Поколение
GeForce 16
Базоввая частота
1410MHz
Boost Частота
1590MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
10,800 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
50.88 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
89.04 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.699 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
89.04 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.906 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
90W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.906 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.136 +7.9%
3.033 +4.4%
2.693 -7.3%