NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116: Бюджетный воин 2025 года

Апрель 2025


Введение

Несмотря на стремительное развитие технологий, спрос на доступные видеокарты для базовых задач и нетребовательных игр остаётся высоким. NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 — обновлённая версия легендарной GTX 1650, сохранившая актуальность благодаря оптимизациям и доступной цене (~$160–170). Разберёмся, кому подойдёт эта модель в 2025 году и какие компромиссы она предлагает.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Turing: Скромная, но эффективная

GTX 1650 TU116 построена на архитектуре Turing, но без «премиальных» функций RTX-серии. Чип TU116 изготовлен по 12-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает баланс между стоимостью и энергоэффективностью.

Что умеет, а что нет?

- RTX-технологии (отсутствуют): Нет аппаратной поддержки трассировки лучей (RT-ядер) и DLSS.

- NVIDIA Adaptive Shading: Оптимизация нагрузки на GPU за счёт динамического управления шейдерами.

- Поддержка DirectX 12 Ultimate (частичная): Работает с функциями вроде Variable Rate Shading, но не с трассировкой.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Совместима с технологией AMD через драйверы, что даёт прирост FPS в играх с поддержкой FSR 3.0.


2. Память: Скорость против объёма

GDDR6 и 4 ГБ: Минимум для 2025 года

Карта использует память GDDR6 (ранее версии TU116 выпускались с GDDR5) объёмом 4 ГБ и 128-битной шиной. Пропускная способность — 192 ГБ/с (12 Гбит/с * 128 бит / 8).

Влияние на игры:

4 ГБ хватает для 1080p в проектах уровня Fortnite или Apex Legends на средних настройках, но в современных ААА-тайтлах (например, Starfield или GTA VI) возможны подтормаживания из-за нехватки VRAM.


3. Производительность в играх: 1080p как предел

Средние показатели FPS (настройки «Средние»):

- Counter-Strike 2: 120–140 FPS (1080p).

- Cyberpunk 2077 (без RT): 35–45 FPS (1080p, FSR 3.0 Quality).

- Hogwarts Legacy: 40–50 FPS (1080p, FSR Performance).

- The Finals: 55–60 FPS (1080p, низкие настройки).

1440p и 4K:

Для 1440p потребуется снижать настройки до минимума или использовать FSR. 4K — нецелесообразно: даже с апскейлингом FPS редко превышает 30 кадров.


4. Профессиональные задачи: Не главная специализация

Видеомонтаж:

В DaVinci Resolve или Premiere Pro CUDA-ускорение ускоряет рендеринг, но 4 ГБ памяти ограничивают работу с 4K-материалами.

3D-моделирование:

В Blender рендеринг на CUDA проходит стабильно, но медленнее, чем на RTX-картах. Для учебных проектов — достаточно.

Научные расчёты:

Поддержка OpenCL и CUDA позволяет использовать карту в малобюджетных исследовательских системах, но её мощности хватит только для базовых задач.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 85 Вт: Питание от слота PCIe

Карта не требует дополнительных 6/8-пиновых разъёмов, что упрощает сборку в компактных корпусах.

Охлаждение:

- Референсные модели: Пассивные или однослотовые кулеры подойдут для офисных ПК.

- Игровые версии: Двухвентиляторные системы (от ASUS, MSI) снижают температуру до 65–70°C под нагрузкой.

Рекомендации по корпусам: Минимум 1–2 вентилятора на вдув для предотвращения перегрева.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6500 XT (4 ГБ GDDR6):

- Плюсы: Поддержка FSR 3.1, более низкая цена (~$150).

- Минусы: Слабая производительность без FSR, PCIe 4.0 x4 ограничивает скорость на старых ПК.

Intel Arc A380 (6 ГБ GDDR6):

- Плюсы: Больше VRAM, поддержка XeSS.

- Минусы: Драйверы всё ещё менее стабильны, чем у NVIDIA.

Итог: GTX 1650 TU116 выигрывает у конкурентов в стабильности и энергоэффективности, но проигрывает в объёме памяти.


7. Практические советы

Блок питания: Достаточно 350–400 Вт (например, EVGA 400 W1).

Совместимость:

- Работает на PCIe 3.0 (потерь производительности нет из-за x16 интерфейса).

- Поддержка Windows 11/Linux, но для новых API (DirectStorage) мощности недостаточно.

Драйверы:

- Регулярные обновления от NVIDIA, но оптимизация для новых игр постепенно сокращается.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Бесшумные модели для офисных ПК.

- Стабильные драйверы.

Минусы:

- 4 ГБ VRAM — мало для современных игр.

- Нет аппаратного Ray Tracing.

- Ограниченная производительность в 1440p.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт GTX 1650 TU116?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных геймеров, играющих в нетребовательные или старые проекты.

2. Офисных ПК с редкими задачами рендеринга.

3. Апгрейда старых систем без замены блока питания.

В 2025 году GTX 1650 TU116 остаётся нишевым решением. Если ваша цель — комфортная игра в новинки на высоких настройках, присмотритесь к RTX 3050 или RX 6600. Но за свои деньги эта модель всё ещё находит поклонников.


Заключение

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 — пример «выжившей» бюджетной карты в эпоху GPU с терафлопсами за $500. Она напоминает: иногда скромная и проверенная временем технология оказывается выгоднее погони за ультранастройками.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2020
Название модели
GeForce GTX 1650 TU116
Поколение
GeForce 16
Базоввая частота
1410MHz
Boost Частота
1590MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
6,600 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
50.88 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
89.04 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.699 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
89.04 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.792 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
80W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.792 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.033 +8.6%
2.693 -3.5%
2.601 -6.8%