AMD Radeon HD 6990

AMD Radeon HD 6990

О видеокарте

AMD Radeon HD 6990 - мощный графический процессор, разработанный для игр настольных ПК и профессиональной графики. С объемом памяти 2 ГБ и типом памяти GDDR5, этот GPU обеспечивает быструю и эффективную производительность для работы с текстурами высокого разрешения и сложными визуальными эффектами. Скорость работы памяти 1250МГц обеспечивает плавный и отзывчивый игровой процесс, а 1536 шейдерных блоков обеспечивают достаточную вычислительную мощность для воссоздания реалистичного освещения и теней. Одной из впечатляющих особенностей Radeon HD 6990 является его теоретическая производительность 2,55 TFLOPS, что делает его отличным выбором для требовательных игр и задач по созданию контента. Кроме того, кэш L2 объемом 512КБ помогает снизить задержку и улучшить общую отзывчивость системы. Что касается энергопотребления, Radeon HD 6990 имеет TDP 375 Вт, что выше, чем у некоторых других GPU на рынке. Однако это дополнительное потребление энергии оправдано исключительной производительностью и возможностями данной видеокарты. В целом, AMD Radeon HD 6990 - надежный выбор для тех, кто нуждается в высокопроизводительном GPU для настольных приложений. Его сочетание быстрой памяти, достаточного количества шейдерных блоков и впечатляющей теоретической производительности делает его отличным выбором для игр, видеомонтажа, 3D-моделирования и других графических задач. Несмотря на то, что он может потреблять больше энергии, чем некоторые другие варианты, возможности производительности Radeon HD 6990 делают его привлекательным выбором для тех, кто требует высококлассной графики.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2011
Название модели
Radeon HD 6990
Поколение
Northern Islands
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
2,640 million
Вычислительные юниты
24
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 3

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
26.56 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
79.68 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
637.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.601 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
375W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
750W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.601 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.693 +3.5%
2.55 -2%
2.509 -3.5%