AMD Radeon HD 6990

AMD Radeon HD 6990

AMD Radeon HD 6990: Легенда прошлого в эпоху современных GPU. Полный разбор в 2025 году

Введение

Видеокарта AMD Radeon HD 6990, выпущенная в 2011 году, стала символом эпохи, когда производители соревновались в создании самых мощных решений для энтузиастов. Несмотря на почтенный возраст, она до сих пор вызывает интерес у любителей ретро-железа и коллекционеров. Но насколько актуальна эта модель в 2025 году? Разбираемся в деталях.


1. Архитектура и ключевые особенности

TeraScale 3: Два сердца в одном корпусе

HD 6990 построена на архитектуре TeraScale 3, объединяющей два графических процессора (GPU) Cayman XT на одной печатной плате. Это решение позволило AMD создать флагманскую карту с рекордной для своего времени производительностью.

- Техпроцесс: 40 нм (для сравнения: современные GPU используют 5–7 нм).

- Частота: Базовые 830 МГц с возможностью разгона до 880 МГц в режиме «Turbo».

- CrossFireX: Поддержка многопроцессорной конфигурации (до 4 GPU), но в случае HD 6990 достаточно одной карты — она уже содержит два чипа.

Что отсутствует?

- Трассировка лучей (RTX): Технологиии 2010-х не поддерживали аппаратный рендеринг лучей.

- FidelityFX/DLSS: Нет аналогов AI-масштабирования или оптимизации изображения.

Уникальная особенность: Переключатель BIOS для выбора между тихим режимом и максимальной производительностью.


2. Память: GDDR5 и её возможности

HD 6990 оснащена 4 ГБ GDDR5 (по 2 ГБ на каждый GPU) с 256-битной шиной на каждый чип.

- Пропускная способность: 160 ГБ/с (суммарно для двух GPU).

- Реальная эффективность: Из-за разделения памяти между чипами доступный объём для игр — 2 ГБ на GPU, что в 2025 году критически мало даже для 1080p в современных проектах.

Совет: Для запуска старых игр (2010–2015 гг.) этого хватит, но в новых релизах даже на минимальных настройках возможны просадки из-за нехватки VRAM.


3. Производительность в играх: Ностальгия vs. Реальность

В 2025 году HD 6990 — это выбор для ретро-гейминга. Примеры FPS (настройки High, 1080p):

- The Witcher 3 (2015): ~35–40 FPS (без HD-текстур).

- GTA V (2013): ~50–60 FPS.

- CS:GO: ~120–150 FPS.

Разрешения выше 1080p:

- 1440p: В играх после 2017 года — менее 30 FPS.

- 4K: Только для инди-проектов или старых стратегий.

Трассировка лучей: Не поддерживается ни аппаратно, ни через драйверы.


4. Профессиональные задачи: Возможности и ограничения

Карта совместима с OpenCL 1.2, но для профессиональных задач её потенциал скромен:

- Видеомонтаж: Подойдет для работы в Adobe Premiere Pro с разрешениями до 1080p, но рендеринг 4K займет неприемлемо много времени.

- 3D-моделирование: В Blender или Maya — только для простых сцен.

- Научные расчеты: Отсутствие поддержки современных API (например, ROCm) делает её бесполезной для машинного обучения.

Главный минус: Нет аналога CUDA, что ограничивает совместимость с профильным ПО.


5. Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 375 Вт — это уровень современных RTX 4090!

- Рекомендации по БП: Не менее 750 Вт с запасом (лучше 850 Вт для стабильности).

- Охлаждение: Турбинная система с одним вентилятором. Уровень шума — до 55 дБ под нагрузкой.

Совет по корпусу: Обязательна хорошая вентиляция. Минимум 3 корпусных вентилятора (2 на вдув, 1 на выдув). Избегайте компактных корпусов — карта длиной 29,5 см займет два слота.


6. Сравнение с конкурентами

2011 год:

- NVIDIA GeForce GTX 590: Соперник с похожими характеристиками, но меньшим TDP (365 Вт). В играх HD 6990 была на 10–15% быстрее.

2025 год:

- AMD Radeon RX 6400 (100$): Младшая современная модель. Выше энергоэффективность, поддержка DirectX 12 Ultimate, 4 ГБ GDDR6.

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (150$): Лучше оптимизация драйверов, больше VRAM.

Вывод: HD 6990 проигрывает даже бюджетным новинкам 2025 года в современных задачах.


7. Практические советы

- Блок питания: Только от проверенных брендов (Seasonic, Corsair). Дешевые БП могут не выдержать нагрузку.

- Совместимость: PCIe 2.0 x16. Современные материнские платы поддерживают карту, но проверьте обновление BIOS.

- Драйверы: Последняя версия — 2021 год (Adrenalin 21.5.2). Windows 10/11 работают, но возможны сбои в новых играх.

Важно: Карта не поддерживает UEFI Secure Boot — могут возникнуть проблемы с загрузкой ОС.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Легендарный статус и коллекционная ценность.

- Высокая производительность в играх 2010-х.

- Уникальный дизайн с подсветкой логотипа.

Минусы:

- Устаревшая архитектура.

- Огромное энергопотребление.

- Отсутствие поддержки современных технологий.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт HD 6990?

- Ретро-геймеры: Для погружения в игры 2000–2015 гг. без апгрейда старого ПК.

- Энтузиасты: Те, кто собирает «машину времени» с железом эпохи расцвета CrossFire/SLI.

- Бюджетные сборки: Если карта досталась бесплатно или за символическую цену (на б/у-рынке — 30–50$).

Почему не стоит покупать HD 6990 в 2025?

Она не справится с современными играми и программами, а её эксплуатация обойдется дорого из-за прожорливости. Лучше рассмотреть даже бюджетные новинки вроде RX 6500 XT или Intel Arc A380.


Заключение

AMD Radeon HD 6990 — это реликвия, напоминающая о времени, когда мощность ценилась выше эффективности. В 2025 году её стоит воспринимать как артефакт IT-истории, а не как рабочий инструмент. Но для тех, кто хочет оживить старый ПК или собрать ретро-систему, она по-прежнему может стать сердцем, бьющимся в ритме 2010-х.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2011
Название модели
Radeon HD 6990
Поколение
Northern Islands
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
2,640 million
Вычислительные юниты
24
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 3

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
26.56 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
79.68 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
637.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.601 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
375W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
750W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.601 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.693 +3.5%
2.55 -2%
2.509 -3.5%