AMD Radeon 740M
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon 740M - это мощное интегрированное графическое решение, обеспечивающее впечатляющую производительность для широкого спектра вычислительных задач. С базовой частотой 1500МГц и частотой ускорения 2500МГц этот GPU легко справляется с требовательными приложениями и играми.
Одной из ключевых особенностей Radeon 740M является его теоретическая производительность 2,56 TFLOPS, что обеспечивает плавный и отзывчивый игровой процесс и рендеринг графики. 256 шейдерных блоков и 2 МБ кэш-памяти L2 дополнительно улучшают возможности GPU, гарантируя, что он может обрабатывать сложные визуальные эффекты и текстуры высокого разрешения без потери производительности.
Хотя размер и тип памяти общие для системы, GPU все равно способен обеспечить быстрый и эффективный доступ к памяти, что позволяет беспрепятственно выполнять несколько задач одновременно и быстро получать данные. TDP 15 Вт также обеспечивает эффективную работу GPU и не позволяет ему излишне расходовать энергию, что делает его подходящим для использования в широком спектре устройств, включая ноутбуки и ПК небольшого форм-фактора.
В целом, графический процессор AMD Radeon 740M является универсальным и мощным решением, обеспечивающим отличную производительность для игр, создания контента и общих вычислительных задач. Его впечатляющие частоты работы, шейдерные блоки и теоретическая производительность делают его сильным конкурентом на рынке интегрированных GPU, и он хорошо подходит для пользователей, которым требуется баланс мощности и энергоэффективности в своих вычислительных устройствах.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2023
Название модели
Radeon 740M
Поколение
Navi III IGP
Базоввая частота
1500MHz
Boost Частота
2500MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
25,390 million
RT ядра
4
Вычислительные юниты
4
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
16
Производитель
TSMC
Размер процесса
4 nm
Архитектура
RDNA 3.0
Характеристики памяти
Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
20.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
40.00 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.120 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
160.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.509
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
256
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8
Бенчмарки
FP32 (float)
2.509
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS