AMD Radeon Pro Vega 16
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon Pro Vega 16 - это мощный и эффективный мобильный графический процессор, предлагающий высокую производительность для широкого спектра профессиональных приложений. С базовой тактовой частотой 815МГц и частотой ускорения 1190МГц, этот графический процессор обеспечивает быструю и отзывчивую работу, что делает его идеальным для выполнения требовательных задач, таких как 3D-рендеринг, видеомонтаж и графический дизайн.
Одной из ключевых особенностей Radeon Pro Vega 16 является его 4 ГБ памяти HBM2, которая обеспечивает достаточные ресурсы для обработки сложной и высокоразрешенной графики. Тактовая частота памяти 1200МГц обеспечивает быстрый доступ к данным, что приводит к плавной и бесперебойной работе, даже при работе с крупными и детализированными проектами. Кроме того, 1024 узла теневых блоков и 1024КБ кэш-памяти L2 способствуют общей эффективности и скорости графического процессора.
В отношении энергопотребления Radeon Pro Vega 16 впечатляет своей энергоэффективностью, с тепловой проекцией мощности (TDP) 75 Вт. Это делает его подходящим для использования в портативных рабочих станциях и ноутбуках, где время работы от батареи и управление теплом являются важными факторами.
В целом, графический процессор AMD Radeon Pro Vega 16 - это высокопроизводительное и надежное графическое решение для профессиональных пользователей, которым требуется быстрая и эффективная обработка для своих творческих и технических проектов. Его теоретическая производительность 2,437 TFLOPS гарантирует, что он справится с требованиями современного программного обеспечения для дизайна и рендеринга, что делает его ценным активом для профессионалов в областях архитектуры, инжиниринга и создания контента.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
November 2018
Название модели
Radeon Pro Vega 16
Поколение
Radeon Pro Mac
Базоввая частота
815MHz
Boost Частота
1190MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
Unknown
Вычислительные юниты
16
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 5.0
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
HBM2
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
1024bit
Частота памяти
1200MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
307.2 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
38.08 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
76.16 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.874 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
152.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.388
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Бенчмарки
FP32 (float)
2.388
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS