NVIDIA T1000 8 GB

NVIDIA T1000 8 GB

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA T1000 8 ГБ - мощная и эффективная видеокарта, специально разработанная для настольных ПК. С базовой частотой 1065МГц и повышенной частотой 1395МГц, этот графический процессор обеспечивает плавную и бесперебойную производительность для широкого спектра задач, от игр до графического дизайна и видеомонтажа. Одной из особенностей T1000 является его 8 ГБ памяти GDDR6, обеспечивающей достаточное пространство для текстур высокого разрешения и сложных шейдеров, гарантируя, что даже самые требовательные игры и приложения будут работать плавно. Скорость памяти 1250МГц еще больше улучшает производительность графического процессора, делая его надежным выбором как для профессионалов, так и для энтузиастов. T1000 также имеет 896 шейдерных блоков и 1024 Кб кэш-памяти L2, что способствует его впечатляющим возможностям в производительности. С TDP 50 Вт этот графический процессор способен обеспечивать сильную производительность, оставаясь при этом энергоэффективным, что является значительным преимуществом для тех, кто стремится построить более устойчивую и экологичную систему. По сути, T1000 способен обеспечивать теоретическую производительность 2,5 TFLOPS, что делает его подходящим для широкого спектра требовательных приложений. Будь то геймер, ищущий плавные частоты кадров, или контент-разработчик, нуждающийся в надежной видеокарте для рендеринга и монтажа, T1000 - надежный выбор, обеспечивающий отличный баланс производительности и эффективности. В целом, графический процессор NVIDIA T1000 8 ГБ - надежная и способная видеокарта, обеспечивающая сильную производительность для широкого спектра задач, что делает его ценным приобретением для всех, кто нуждается в настольной видеокарте.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2021
Название модели
T1000 8 GB
Поколение
Quadro
Базоввая частота
1065MHz
Boost Частота
1395MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
44.64 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
78.12 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.000 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
78.12 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.55 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
2.55 TFLOPS
Blender
480
OctaneBench
72

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.555 +0.2%
2.55 +0%
2.55
2.547 -0.1%
Blender
495 +3.1%
492 +2.5%
479 -0.2%