NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce GTX 950

О видеокарте

NVIDIA GeForce GTX 950 - это надежное видеоускорительное устройство среднего уровня, которое предлагает впечатляющую производительность за свою цену. С базовой частотой 1024МГц и максимальной частотой 1188МГц, этот видеоускоритель обеспечивает плавную и отзывчивую игровую деятельность, делая его отличным выбором для любителей игр и новичков. Снабженный 2GB памяти GDDR5 и частотой памяти 1653МГц, GTX 950 обеспечивает быструю и эффективную вычислительную мощность, позволяя быстро и без проблем выполнять несколько задач одновременно и наслаждаться игровым процессом. С 768 узлами заливки и кэш-памятью L2 объемом 1024 КБ, этот видеоускоритель обеспечивает впечатляющую графику и качество изображения, создавая удивительные визуальные эффекты и реалистичную графику. Одной из отличительных черт GTX 950 является его низкое энергопотребление, всего 90 Вт. Это делает его отличным выбором для пользователей, которые хотят создать бюджетный и энергоэффективный настольный компьютер без потери производительности. В терминах реальной производительности, GTX 950 предлагает теоретическую производительность 1,825 TFLOPS, что позволяет с легкостью обрабатывать современные игры и приложения. Результаты тестов, такие как оценка 3DMark Time Spy в 1883 и запуск игры Shadow of the Tomb Raider на разрешении 1080p с частотой кадров 30 fps, подчеркивают возможности этого видеоускорителя, демонстрируя его способность обеспечивать плавный и приятный игровой процесс. В целом, NVIDIA GeForce GTX 950 является надежным и доступным вариантом для тех, кто хочет обновить свой настольный компьютер с помощью видеоускорителя, который обеспечивает впечатляющую производительность и эффективность. Будь то любитель игр или создатель контента, GTX 950 определенно стоит внимания.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2015
Название модели
GeForce GTX 950
Поколение
GeForce 900
Базоввая частота
1024MHz
Boost Частота
1188MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,940 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1653MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
105.8 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
38.02 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
57.02 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
57.02 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.862 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
1024KB
TDP
90W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
5 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
31 fps
FP32 (float)
1.862 TFLOPS
3DMark Time Spy
1921
Vulkan
16654
OpenCL
16262

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +420%
15 +200%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +354.8%
107 +245.2%
79 +154.8%
46 +48.4%
FP32 (float) / TFLOPS
1.944 +4.4%
1.92 +3.1%
1.812 -2.7%
1.756 -5.7%
3DMark Time Spy
5182 +169.8%
3906 +103.3%
2755 +43.4%
Vulkan
98839 +493.5%
69708 +318.6%
40716 +144.5%
18660 +12%
OpenCL
62821 +286.3%
38843 +138.9%
21442 +31.9%
884 -94.6%