NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce GTX 950 в 2025 году: стоит ли рассматривать устаревшую видеокарту?

Введение

NVIDIA GeForce GTX 950 — бюджетная видеокарта, выпущенная в 2015 году. Несмотря на возраст, некоторые пользователи до сих пор рассматривают её как вариант для базовых задач. Однако в 2025 году её актуальность вызывает вопросы. Разберёмся, кому может подойти эта модель сегодня.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Maxwell и 28-нм техпроцесс

GTX 950 построена на архитектуре Maxwell (GM206), созданной по 28-нм технологии. Это второе поколение Maxwell, оптимизированное для энергоэффективности. Карта поддерживает DirectX 12 (Feature Level 12_1), OpenGL 4.6 и Vulkan 1.3, но не имеет аппаратной поддержки трассировки лучей (RTX) или DLSS — эти технологии появились в более поздних GPU серий RTX.

Уникальные функции

Из «фишек» стоит отметить:

- ShadowPlay для записи игрового процесса;

- MFAA (Multi-Frame Anti-Aliasing) — сглаживание с меньшими затратами ресурсов;

- VXGI (Voxel Global Illumination) — улучшенное освещение в ограниченном числе игр (например, Project Cars).

Однако в 2025 году эти функции выглядят архаично на фоне FidelityFX Super Resolution (AMD) или DLSS 4.0.


2. Память: объём и пропускная способность

GDDR5 и скромные параметры

GTX 950 оснащена 2 ГБ памяти GDDR5 с 128-битной шиной. Пропускная способность — 105.6 ГБ/с (частота памяти 6.6 ГГц). Этого хватает для игр 2015–2018 годов, но в современных проектах (например, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty или Starfield) объёма памяти недостаточно даже для низких настроек. При нагрузке возникают «просадки» FPS из-за переполнения буфера.


3. Производительность в играх

1080p — предел возможностей

В 2025 году GTX 950 подходит только для нетребовательных игр:

- CS:GO — 80–120 FPS на средних настройках;

- Fortnite — 40–50 FPS на низких (без поддержки DLSS или FSR);

- GTA V — 50–60 FPS (средние настройки).

В играх с открытыми мирами (Horizon Forbidden West, Assassin’s Creed Valhalla) карта выдаёт 20–30 FPS даже на минималках. 4K и 1440p недостижимы — не хватает мощности и памяти. Трассировка лучей отсутствует аппаратно, а эмуляция через драйверы приводит к падению FPS до 5–10 кадров.


4. Профессиональные задачи

CUDA и базовые задачи

Карта имеет 768 CUDA-ядер. Это позволяет использовать её для:

- Простого монтажа в DaVinci Resolve (рендеринг в H.264);

- Работы в Blender на базовых сценах (но рендеринг сложных моделей займёт часы);

- Обучения нейросетей начального уровня (с ограничениями по объёму данных).

Для серьёзных задач (например, 8K-видео или 3D-анимации) GTX 950 не подходит. Конкуренты вроде RTX 3050 (2048 CUDA-ядер) или AMD RX 6500 XT (1024 потоковых процессора) выигрывают в разы.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 90 Вт и скромное охлаждение

Карта потребляет до 90 Вт, что делает её одной из самых энергоэффективных в своём классе. Для сборки подойдёт блок питания на 400 Вт (например, Be Quiet! System Power 10). Система охлаждения обычно включает один вентилятор — шум на уровне 32–35 дБ. Рекомендуется использовать корпус с хорошей вентиляцией (например, Fractal Design Core 1100), чтобы избежать перегрева в жару.


6. Сравнение с конкурентами

Устаревшая vs. современные бюджетные модели

В 2025 году прямых аналогов GTX 950 нет — рынок сместился в сторону более мощных GPU. Однако для сравнения:

- AMD Radeon RX 6400 (цена $150): 4 ГБ GDDR6, поддержка FSR 3.0, 60 FPS в Apex Legends на средних;

- Intel Arc A380 ($130): 6 ГБ GDDR6, поддержка XeSS, лучше справляется с новыми API.

Даже бюджетные новинки превосходят GTX 950 на 100–200% в производительности.


7. Практические советы

Кому стоит брать GTX 950 в 2025?

- Для офисного ПК с периодическим запуском старых игр;

- В качестве временной карты до апгрейда;

- Для HTPC (воспроизведение видео 4K через декодирование HEVC).

Нюансы:

- Блок питания: 400 Вт + кабель 6-pin PCIe;

- Совместимость: PCIe 3.0 x16 (работает в PCIe 4.0/5.0, но без прироста скорости);

- Драйверы: поддержка со стороны NVIDIA прекращена в 2023 году — возможны проблемы в новых ОС и играх.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление;

- Тихая работа;

- Поддержка базовых технологий NVIDIA (PhysX, G-Sync в совместимых мониторах).

Минусы:

- Всего 2 ГБ видеопамяти;

- Нет поддержки трассировки лучей и DLSS;

- Устаревшие драйверы.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 950?

В 2025 году GTX 950 — выбор для крайне ограниченных сценариев:

- Бюджетные сборки: если вы готовы купить её за $50–70 (новые экземпляры редки, чаще б/у);

- Апгрейд старого ПК: замена ещё более древним GPU вроде GTX 650;

- Энергоэффективные системы: например, домашние серверы.

Для игр и профессиональных задач лучше рассмотреть современные аналоги — даже NVIDIA GTX 1650 ($150) или AMD RX 6500 XT ($130) предложат втрое выше производительность и поддержку новых технологий. GTX 950 остаётся нишевым решением, актуальным только в условиях строгой экономии.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2015
Название модели
GeForce GTX 950
Поколение
GeForce 900
Базоввая частота
1024MHz
Boost Частота
1188MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,940 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1653MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
105.8 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
38.02 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
57.02 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
57.02 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.862 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
1024KB
TDP
90W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
5 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
31 fps
FP32 (float)
1.862 TFLOPS
3DMark Time Spy
1921
Blender
121.83
Vulkan
16654
OpenCL
16262
Hashcat
84170 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +420%
15 +200%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +354.8%
107 +245.2%
79 +154.8%
46 +48.4%
FP32 (float) / TFLOPS
1.944 +4.4%
1.92 +3.1%
1.812 -2.7%
1.756 -5.7%
3DMark Time Spy
5182 +169.8%
3906 +103.3%
2755 +43.4%
Blender
1506.77 +1136.8%
848 +596.1%
194 +59.2%
Vulkan
98446 +491.1%
69708 +318.6%
40716 +144.5%
18660 +12%
OpenCL
62821 +286.3%
38843 +138.9%
21442 +31.9%
884 -94.6%
Hashcat / H/s
93161 +10.7%
85096 +1.1%
75215 -10.6%
71266 -15.3%