AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6870: ретроспектива и практическое применение в 2025 году

Обзор устаревшей, но всё ещё живой видеокарты для энтузиастов и бюджетных систем.


1. Архитектура и ключевые особенности

Северные острова: наследие 2010 года

AMD Radeon HD 6870, выпущенная в 2010 году, базируется на архитектуре Northern Islands (GPU Barts). Это поколение стало переходным между DirectX 10 и DirectX 11, предлагая поддержку последнего. Техпроцесс — 40 нм, что для своего времени было прогрессивным решением. Карта оснащена 1120 потоковыми процессорами, 56 текстурными и 32 блоками растеризации.

Уникальные функции

Современные технологии вроде трассировки лучей (RTX), DLSS или FidelityFX здесь отсутствуют — они появились спустя годы. Однако HD 6870 поддерживала Eyefinity (вывод изображения на несколько мониторов) и CrossFire (объединение двух карт). Эти функции актуальны для мультидисплейных конфигураций, но в 2025 году их возможности кажутся ограниченными.


2. Память

GDDR5: скромно, но для своего времени достойно

Видеокарта использует память GDDR5 объёмом 1 ГБ с 256-битной шиной. Пропускная способность — 134 ГБ/с, что в 2010 году позволяло комфортно работать с играми в разрешении 1080p.

Влияние на производительность в 2025 году

Для современных проектов 1 ГБ видеопамяти критически мал — даже нетребовательные игры вроде Fortnite или CS2 потребуют минимум 2–4 ГБ. HD 6870 подойдёт только для старых тайтлов (например, Skyrim, GTA IV) или 2D-приложений. При запуске современных игр возможны лаги и вылеты из-за нехватки памяти.


3. Производительность в играх

Ностальгия по 1080p

В 2010–2012 годах HD 6870 демонстрировала 30–60 FPS в играх на высоких настройках:

- Battlefield: Bad Company 2 — 45–55 FPS;

- Crysis 2 — 30–40 FPS (Medium);

- The Witcher 2 — 25–35 FPS (Medium).

Современные реалии

В 2025 году даже на низких настройках в Cyberpunk 2077 или Starfield карта едва ли выдаст 10–15 FPS. Поддержка разрешений выше 1080p (1440p, 4K) исключена — не хватит мощности и памяти. Трассировка лучей, разумеется, недоступна.


4. Профессиональные задачи

OpenCL против CUDA: слабая альтернатива

HD 6870 поддерживает OpenCL 1.1, что теоретически позволяет использовать её для рендеринга, монтажа или вычислений. Однако производительность в программах вроде Blender или DaVinci Resolve будет крайне низкой. Для сравнения: даже бюджетная NVIDIA GTX 1650 (с CUDA) в 5–7 раз быстрее в аналогичных задачах.

Научные расчёты

Карта не подходит для серьёзных проектов — устаревшая архитектура и отсутствие оптимизации под современные API сводят её потенциал к нулю.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 150 Вт: скромно для 2025 года

По меркам 2010-х HD 6870 считалась энергоэффективной, но сегодня её TDP (150 Вт) сопоставим с некоторыми современными моделями среднего класса (например, NVIDIA RTX 4060, TDP 115 Вт).

Рекомендации по охлаждению

Штатный кулер справляется с охлаждением, но в компактных корпусах возможен перегрев (до 85°C под нагрузкой). Оптимальный вариант — корпус с хорошей вентиляцией (2–3 вентилятора) и свободным доступом воздуха к карте.


6. Сравнение с конкурентами

Противники 2010-х и реалии 2025-го

В своё время HD 6870 конкурировала с NVIDIA GTX 560 Ti. Обе карты были близки по производительности, но AMD выигрывала за счёт поддержки DirectX 11.1.

Современные аналоги

В 2025 году даже бюджетные модели вроде AMD Radeon RX 6400 (100$) или Intel Arc A380 (120$) превосходят HD 6870 в 3–4 раза. Эти карты поддерживают современные API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan) и оснащены 4–6 ГБ памяти.


7. Практические советы

Блок питания

Минимально рекомендованная мощность БП — 450–500 Вт (с учётом запаса для остальных компонентов). Важно наличие 6-пинового коннектора PCIe.

Совместимость

Карта использует интерфейс PCIe 2.0 x16, который совместим с современными материнскими платами (PCIe 3.0/4.0), но может работать с ограничениями пропускной способности.

Драйверы

Официальная поддержка драйверов прекращена в 2015 году. Для Windows 10/11 можно использовать модифицированные Community-драйверы, но стабильность не гарантирована. На Linux ситуация лучше благодаря открытым драйверам AMDGPU.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление по меркам 2025 года.

- Надёжность (при условии исправного состояния).

- Поддержка Eyefinity для мультимониторных setups.

Минусы:

- Устаревшая архитектура и отсутствие поддержки современных технологий.

- Всего 1 ГБ видеопамяти.

- Отсутствие официальных драйверов для новых ОС.


9. Итоговый вывод

Кому подойдёт HD 6870 в 2025 году?

- Энтузиастам ретро-игр: для запуска проектов 2005–2012 годов в оригинальной среде.

- Владельцам офисных ПК: как временное решение для базовых задач (веб-сёрфинг, работа с документами).

- Сборщикам бюджетных HTPC: для вывода изображения на телевизор в 1080p.

Почему не стоит покупать её как основную карту?

HD 6870 безнадёжно устарела для современных задач. Даже при символической цене (15–30$ на вторичном рынке) её покупка оправдана только в нишевых сценариях. Для игр, монтажа или 3D-моделирования лучше выбрать бюджетные современные GPU — например, AMD RX 6400 или Intel Arc A380.


Итог: AMD Radeon HD 6870 — памятник эпохи, который стоит рассматривать лишь как часть ретро-сборки или временное решение. В 2025 году её место — в музее или в руках энтузиастов, но не в игровых ПК.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2010
Название модели
Radeon HD 6870
Поколение
Northern Islands
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,700 million
Вычислительные юниты
14
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1050MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
134.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
28.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
50.40 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.976 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1120
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
151W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.976 TFLOPS
Hashcat
75215 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.01 +1.7%
1.932 -2.2%
1.882 -4.8%
Hashcat / H/s
85096 +13.1%
84170 +11.9%
71266 -5.3%
66609 -11.4%