AMD Radeon HD 6870
О видеокарте
AMD Radeon HD 6870 - это среднебюджетный настольный видеоускоритель, который предлагает хорошее сочетание производительности и ценности для геймеров и обычных пользователей. С 1024 МБ памяти GDDR5 и тактовой частотой памяти 1050 МГц, он обеспечивает достаточную пропускную способность памяти для обработки современных игр и мультимедийных приложений. Видеоускоритель имеет 1120 шейдерных юнитов, кэш L2 объемом 512 КБ и TDP 151 Вт, что делает его энергоэффективным вариантом для широкого спектра настольных систем.
В терминах производительности AMD Radeon HD 6870 обеспечивает теоретическую производительность 2,016 TFLOPS, что переводится в плавный геймплей и быструю мультимедийную производительность для большинства пользователей. Видеоускоритель способен обрабатывать современные игры на средних и высоких настройках, что делает его отличным выбором для бюджетных геймеров, которые хотят испытать последние игры, не страдая от пустого кошелька.
Одной из важных особенностей AMD Radeon HD 6870 является его энергоэффективность с TDP 151 Вт. Это делает его отличным выбором для пользователей, которые хотят сбалансировать производительность с энергоэффективностью, особенно для тех, кто обращает внимание на потребление энергии и выделение тепла.
В целом, AMD Radeon HD 6870 является надежным среднебюджетным видеоускорителем, предлагающим хорошую производительность, энергоэффективность и ценность для широкого круга пользователей настольных компьютеров. Будь то обычный геймер, любитель мультимедиа или простой пользователь настольного компьютера, AMD Radeon HD 6870 - это надежный и экономичный выбор для тех, кто ищет надежное и стоимостно-эффективное решение для видеоускорителя.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2010
Название модели
Radeon HD 6870
Поколение
Northern Islands
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,700 million
Вычислительные юниты
14
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2
Характеристики памяти
Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1050MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
134.4 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
28.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
50.40 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.976
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1120
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
151W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.976
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS