AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition
О видеокарте
Видеокарта AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition - это надёжный исполнитель, предлагающий отличное соотношение цены и качества. С объёмом памяти 1024МБ и типом памяти GDDR5 она обеспечивает быструю и эффективную работу, что делает её отличным выбором для игр и повседневного использования. Частота памяти 1000МГц обеспечивает плавное и беззамедлительное выполнение нескольких задач одновременно, а также реактивный игровой опыт.
Одной из ключевых особенностей этой видеокарты являются её 1440 шейдерных блоков, позволяющих создавать впечатляющие визуальные эффекты и рендерить графику. Вместе с 512КБ L2 кэшем видеокарта может легко справляться с требовательными задачами, что делает её подходящей как для игровых, так и профессиональных приложений.
По потреблению энергии, TDP 151Вт является достаточно эффективным для видеокарты данного уровня, что делает её экономичным выбором для пользователей, обращающих внимание на своё энергопотребление.
Теоретическая производительность 2,088 ТФЛОПС указывает на то, что Radeon HD 6850 1440SP Edition может легко справляться с самыми современными играми и приложениями, обеспечивая пользователям плавный и захватывающий опыт.
В целом, видеокарта AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition обеспечивает исключительную производительность по своей цене. Она является отличным выбором для пользователей, которые ищут надежную и эффективную видеокарту, способную без труда справляться как с игровыми, так и профессиональными задачами. Её впечатляющие технические характеристики и доступная цена делают её привлекательным выбором для любых настольных систем.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2012
Название модели
Radeon HD 6850 1440SP Edition
Поколение
Northern Islands
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
2,154 million
Вычислительные юниты
18
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
72
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2
Характеристики памяти
Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
23.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
52.20 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
417.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.046
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1440
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
151W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
FP32 (float)
2.046
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS