AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

О видеокарте

AMD Radeon Vega 11 GPU - это интегрированное графическое решение, которое обеспечивает впечатляющую производительность для интегрированной микросхемы. С базовой частотой 300 МГц и максимальной частотой 1400 МГц эта графическая карта способна легко обрабатывать различные задачи. Хотя объем и тип памяти являются общими для системы, 704 шейдерных блока и теоретическая производительность 1.971 TFLOPS делают ее приемлемым вариантом для легких игр, видеомонтажа и других мультимедийных задач. Одной из особенностей AMD Radeon Vega 11 GPU является его низкое TDP в 15 Вт, что делает его отличным выбором для компактных и энергоэффективных систем. Эффективность питания графического процессора позволяет ему обеспечивать стабильную производительность, не потребляя избыточное количество энергии, что делает его отличным вариантом для ноутбуков и ПК форм-фактора. В плане производительности AMD Radeon Vega 11 GPU способен запускать множество современных игр на низких и средних настройках, что делает его подходящим вариантом для случайных геймеров. Кроме того, он хорошо справляется с задачами создания контента, такими как видеомонтаж и графический дизайн, что делает его универсальным выбором для широкого круга пользователей. В целом AMD Radeon Vega 11 GPU предлагает впечатляющую производительность интегрированной графики, делая его сильным конкурентом для бюджетно ориентированных систем и тех, кто ищет баланс производительности и энергоэффективности. Хотя он не соперничает с специализированными игровыми графическими процессорами, он обеспечивает стабильную производительность для повседневных задач и легких игр.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
September 2019
Название модели
Radeon Vega 11
Поколение
Picasso
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1400MHz
Интерфейс шины
IGP
Транзисторы
4,940 million
Вычислительные юниты
11
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
44
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 5.0

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
11.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
61.60 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.942 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.01 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
704
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8

Бенчмарки

FP32 (float)
2.01 TFLOPS
Blender
84

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.132 +6.1%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
3235 +3751.2%
1436 +1609.5%
258 +207.1%