AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11: Компактная Графика для Бюджетных ПК и Начала Игрового Пути

Апрель 2025


Введение

В мире, где дискретные видеокарты становятся всё мощнее (и дороже), интегрированные решения остаются спасательным кругом для бюджетных сборок. AMD Radeon Vega 11 — встроенный GPU, который продолжает удивлять своей универсальностью даже в 2025 году. Разберёмся, кому подойдёт эта графика и какие задачи она потянет.


1. Архитектура и Ключевые Особенности

Архитектура Vega: Основана на микроархитектуре GCN 5.0 (Graphics Core Next), дебютировавшей ещё в 2017 году. Несмотря на возраст, оптимизации драйверов и поддержка современных API (DirectX 12, Vulkan) позволяют Vega 11 оставаться актуальной.

Техпроцесс: 14 нм (GlobalFoundries) — скромно для 2025 года, но энергоэффективность компенсируется низким TDP.

Уникальные Функции:

- Radeon FidelityFX: Набор инструментов для улучшения графики (контрастная резкость, апскейлинг).

- FreeSync: Поддержка адаптивной синхронизации с мониторами.

- Отсутствие RT-ядер: Аппаратная трассировка лучей недоступна, но в некоторых играх работает программно (на низком FPS).


2. Память: Тип, Объём и Пропускная Способность

Тип Памяти: Системная DDR4 — главное ограничение Vega 11. Объём выделяемой VRAM регулируется в BIOS (до 2 ГБ), но реально используется до 50% ОЗУ.

Пропускная Способность: Зависит от скорости оперативной памяти. Например:

- DDR4-2400: 38.4 ГБ/с.

- DDR4-3200: 51.2 ГБ/с.

Совет: Используйте двухканальный режим и память с частотой от 3200 МГц — это повысит FPS на 15-20%.


3. Производительность в Играх

Vega 11 рассчитана на 1080p/30-60 FPS в играх низких и средних настроек. Примеры (2025 г.):

- CS2 (Counter-Strike 2): 70-90 FPS (низкие настройки).

- Fortnite: 45-55 FPS (средние, без RT).

- The Witcher 3 (Remastered): 30-35 FPS (низкие).

- Indie-проекты (Hades 2, Stardew Valley): 60+ FPS.

4K? Только для старых игр (например, Skyrim) или стриминга видео.


4. Профессиональные Задачи

Монтаж Видео: В Adobe Premiere Pro рендеринг 1080p-роликов займёт в 2-3 раза больше времени, чем на дискретной карте. Поможет аппаратное ускорение через VCE (Video Coding Engine).

3D-Моделирование: Blender и Maya работают, но сложные сцены будут лагать. Рекомендуется моделировать низкополигональные объекты.

Научные Расчёты: Поддержка OpenCL позволяет использовать Vega 11 для простых симуляций (например, в MATLAB), но для нейросетей или рендеринга лучше выбрать GPU с CUDA.


5. Энергопотребление и Тепловыделение

TDP: 65 Вт (в составе процессора, например, Ryzen 5 5600G).

Охлаждение:

- Боксовый кулер справится при нагрузке до 80%.

- Для игр желателен корпус с 2-3 вентиляторами (например, DeepCool MATREXX 40).

Блок Питания: Достаточно 450 Вт (например, be quiet! System Power 10).


6. Сравнение с Конкурентами

AMD Radeon RX 6500 XT (дискретная): В 2-3 раза мощнее, но дороже ($180).

NVIDIA GeForce GTX 1650: На 40% быстрее в играх, требует отдельного питания ($170).

Intel Iris Xe (в Core i5-13400): Уступает Vega 11 на 10-15% в OpenCL-задачах.

Вывод: Vega 11 выигрывает только в цене (APU Ryzen 5 5600G — $160), но проигрывает дискретным картам начального уровня.


7. Практические Советы

- Память: 16 ГБ DDR4-3200 в двухканале.

- Драйверы: Регулярно обновляйте через AMD Adrenalin — это даёт прирост до 5% в новых играх.

- Платформа: Совместима с AM4. Для AM5 потребуется переходник (не рекомендуется).


8. Плюсы и Минусы

Плюсы:

- Нет необходимости в дискретной карте.

- Поддержка современных API и технологий (FreeSync, FidelityFX).

- Идеальна для HTPC (медиацентров).

Минусы:

- Ограниченная игровая производительность.

- Зависимость от скорости ОЗУ.

- Нет аппаратного Ray Tracing.


9. Итоговый Вывод: Кому Подойдёт Vega 11?

- Бюджетные геймеры: Для нетребовательных игр и старых проектов.

- Офисные ПК: Работа с документами, стриминг, многозадачность.

- Энтузиасты DIY: Мини-ПК и компактные сборки.

Альтернатива: Если нужен комфортный гейминг в 1080p, присмотритесь к Radeon RX 7600 ($220) или Intel Arc A580 ($200).


Цена: APU с Vega 11 (например, Ryzen 5 5600G) — $160-180 (новые, 2025 г.).

Итог: Vega 11 — не для хардкорных задач, но отличный выбор, когда бюджет ограничен, а базовой производительности достаточно.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
September 2019
Название модели
Radeon Vega 11
Поколение
Picasso
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1400MHz
Интерфейс шины
IGP
Транзисторы
4,940 million
Вычислительные юниты
11
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
44
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 5.0

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
11.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
61.60 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.942 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.01 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
704
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8

Бенчмарки

FP32 (float)
2.01 TFLOPS
Blender
84

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.132 +6.1%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
1506.77 +1693.8%
848 +909.5%
194 +131%