NVIDIA GeForce GTX 880M
О видеокарте
NVIDIA GeForce GTX 880M - это высокопроизводительный мобильный GPU с впечатляющими характеристиками для игровых и мультимедийных задач. С базовой частотой 954МГц и частотой ускорения 993МГц, этот GPU обеспечивает быструю и эффективную производительность для широкого спектра приложений.
Одной из выдающихся особенностей GTX 880М является его щедрые 8ГБ памяти GDDR5, которая позволяет наслаждаться плавным игровым опытом без задержек, а также безпроблемной мультитаскингом. Частота памяти 1250МГц дополнительно повышает общую производительность GPU, обеспечивая легкую обработку требовательных графических и процессорных задач.
С 1536 теневыми блоками и 512КБ L2 кэша, GTX 880М способен обеспечить потрясающие визуальные эффекты и реалистичную графику в играх и мультимедийном контенте. Теоретическая производительность 3,05 TFLOPS демонстрирует способность GPU обрабатывать сложные вычисления и обеспечивать высокие частоты кадров даже в самых требовательных игровых средах.
С TDP 122Вт, GTX 880М относительно энергоэффективен для высокопроизводительного мобильного GPU, что позволяет продлить срок службы батареи и уменьшить выделение тепла во время интенсивного использования.
В целом, NVIDIA GeForce GTX 880M - привлекательный выбор для игроков и мультимедийных энтузиастов, которые нуждаются в мощном и надежном GPU для своих мобильных устройств. Его впечатляющие характеристики и эффективная производительность делают его отличным вариантом для тех, кто ищет высокочастотные графические возможности в пути.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2014
Название модели
GeForce GTX 880M
Поколение
GeForce 800M
Базоввая частота
954MHz
Boost Частота
993MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
31.78 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
127.1 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
127.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.989
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
122W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Бенчмарки
FP32 (float)
2.989
TFLOPS
Blender
194
OpenCL
15023
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender
OpenCL