NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps: Компактная видеокарта для базовых задач и лёгких игр

Актуально на апрель 2025 года


Введение

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps — это мобильная видеокарта, разработанная для тонких ноутбуков и устройств с ограниченным теплопакетом. Несмотря на то, что к 2025 году она уже не является новинкой, её до сих пор можно встретить в бюджетных и ультрабуках. В этой статье разберём, кому подойдёт эта модель, какую производительность она обеспечивает и какие компромиссы придётся учесть.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: MX450 основана на Turing — поколении GPU, представленном NVIDIA в 2018 году. Это означает, что карта не поддерживает аппаратное ускорение трассировки лучей (RTX) и технологию DLSS, которые появились в более поздних линейках (Ampere, Ada Lovelace).

Техпроцесс: 12 нм (Samsung). Для 2025 года это устаревший стандарт, так как современные GPU используют 5–7 нм процессы.

Уникальные функции:

- NVENC: Аппаратное кодирование видео для потоковой передачи и монтажа.

- Optimus: Динамическое переключение между интегрированной и дискретной графикой для экономии энергии.

- Поддержка DirectX 12, Vulkan и OpenGL 4.6.

Чего нет:

- RT Cores и Tensor Cores — трассировка лучей и DLSS недоступны.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD работает, но с меньшей эффективностью, чем на картах RDNA.


Память: Скромные показатели для базовых задач

Тип и объём: GDDR6 с объёмом 2 ГБ (реже — 4 ГБ в топовых версиях). Для игр 2025 года этого недостаточно — даже в Full HD текстуры высокого качества могут не поместиться в буфер.

Пропускная способность:

- Шина памяти: 64 бит.

- Скорость: 10 Гбит/с на линию.

- Итог: 80 ГБ/с (для сравнения, RTX 3050 Mobile — 192 ГБ/с).

Влияние на производительность:

- В играх: частые просадки FPS из-за нехватки VRAM.

- В профессиональных приложениях: ограниченная работа с большими проектами в Premiere Pro или Blender.


Производительность в играх: Только для лёгких проектов

Средний FPS в популярных играх (настройки Low/Medium, 1080p):

- Counter-Strike 2: 90–110 FPS.

- Fortnite (без Ray Tracing): 45–55 FPS.

- Apex Legends: 50–60 FPS.

- Cyberpunk 2077 (FSR Performance): 25–30 FPS.

Поддержка разрешений:

- 1080p: Основной режим для комфортной игры.

- 1440p и 4K: Только для нетребовательных инди-игр (например, Stardew Valley).

Трассировка лучей: Недоступна из-за отсутствия RT Cores.


Профессиональные задачи: Минимум для старта

Видеомонтаж:

- В Adobe Premiere Pro рендеринг 1080p-видео занимает на 30–40% меньше времени, чем на интегрированной графике.

- Поддержка NVENC ускоряет экспорт H.264/H.265.

3D-моделирование:

- В Blender простые сцены рендерятся через CUDA, но сложные проекты с текстурами >2 ГБ вызовут проблемы.

Научные расчёты:

- Поддержка CUDA и OpenCL позволяет использовать MX450 в машинном обучении на базовом уровне, но скорость ниже, чем у специализированных GPU.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 30.5 Вт — это позволяет устанавливать карту в ультрабуки с пассивным или компактным активным охлаждением.

Рекомендации по корпусам:

- Ноутбуки с хотя бы одним вентилятором и медными теплотрубками.

- Избегайте моделей с полностью пассивным охлаждением — возможен троттлинг под нагрузкой.


Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6400 Mobile:

- Плюсы: 4 ГБ GDDR6, поддержка FSR 3.0.

- Минусы: Выше энергопотребление (35 Вт).

- Цена: $250–300 (аналогично MX450).

Intel Arc A350M:

- Плюсы: Лучшая поддержка новых API, XeSS.

- Минусы: Драйверные проблемы в старых играх.

Итог: MX450 выигрывает в энергоэффективности, но проигрывает в производительности и объёме памяти.


Практические советы

Блок питания: Для ноутбука с MX450 достаточно стандартного адаптера 65–90 Вт.

Совместимость:

- Оптимальные процессоры: Intel Core i5/i7 12–13-го поколения, AMD Ryzen 5 7000.

- Обязательно обновите драйверы через GeForce Experience — это улучшит стабильность в новых играх.

Драйверы:

- Избегайте «экспериментальных» сборок — MX450 получает только критические обновления.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Подходит для тонких ноутбуков.

- Ускоряет монтаж видео и простые 3D-задачи.

Минусы:

- Всего 2 ГБ VRAM.

- Нет поддержки DLSS и трассировки лучей.

- Слабая производительность в современных AAA-играх.


Итоговый вывод: Кому подойдёт MX450?

Эта видеокарта — выбор для тех, кто:

1. Ищет недорогой ноутбук ($500–700) для работы и учёбы.

2. Играет в старые или нетребовательные игры (CS2, Dota 2, инди-проекты).

3. Нуждается в базовом ускорении графики для монтажа или 3D-моделирования.

В 2025 году MX450 уже не актуальна для геймеров или профессионалов, но остаётся одним из самых доступных дискретных GPU в бюджетном сегменте. Если ваши задачи сложнее — обратите внимание на RTX 2050 Mobile или Intel Arc A370M.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Указаны для новых устройств в розничных сетях США.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
August 2020
Название модели
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
Поколение
GeForce MX
Базоввая частота
1395MHz
Boost Частота
1575MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x4
Транзисторы
4,700 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
50.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
88.20 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.645 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
88.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.766 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
512KB
TDP
31W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
2.766 TFLOPS
3DMark Time Spy
2082

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.989 +8.1%
2.868 +3.7%
2.666 -3.6%
3DMark Time Spy
5182 +148.9%
3906 +87.6%
2755 +32.3%