AMD Radeon RX 580 2048SP

AMD Radeon RX 580 2048SP

О видеокарте

AMD Radeon RX 580 2048SP - надежный среднебюджетный ГПУ, который предлагает впечатляющую производительность и соотношение цены и качества для геймеров и создателей контента. С базовой частотой 1168МГц и повышенной частотой 1284МГц этот ГПУ обеспечивает плавную и надежную производительность для широкого спектра задач. 4ГБ памяти GDDR5 с частотой 1750МГц обеспечивает достаточные ресурсы для игр с высоким разрешением и создания контента, а 2048 шейдерных блоков и 2МБ кэш-памяти L2 гарантируют эффективную отрисовку и обработку сложных визуальных эффектов. TDP 150W довольно эффективен для предлагаемой производительности, а теоретическая производительность 5.259 TFLOPS и результат теста 3DMark Time Spy 3829 свидетельствуют о способности ГПУ легко справляться с требовательными играми и приложениями. По реальной производительности Radeon RX 580 2048SP отличается в играх с разрешением 1080p и 1440p, обеспечивая плавные кадры и высококачественные визуальные эффекты в популярных играх. Высокий уровень производительности на доллар делает его привлекательным выбором для бюджетных геймеров, желающих максимизировать свой игровой опыт, не разоряясь. В целом, AMD Radeon RX 580 2048SP - это универсальный и способный ГПУ, который предлагает отличную производительность и соотношение цены и качества для геймеров и создателей контента. Независимо от того, играете вы, стримите или редактируете видео, этот ГПУ предлагает убедительное сочетание производительности и доступности.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2018
Название модели
Radeon RX 580 2048SP
Поколение
Polaris
Базоввая частота
1168MHz
Boost Частота
1284MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,700 million
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
41.09 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
164.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.259 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
328.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.154 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
5.154 TFLOPS
3DMark Time Spy
3906
Blender
442
Vulkan
40716
OpenCL
34827

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.092 -1.2%
4.968 -3.6%
3DMark Time Spy
7394 +89.3%
5182 +32.7%
2755 -29.5%
1769 -54.7%
Vulkan
98839 +142.8%
69708 +71.2%
18660 -54.2%
5522 -86.4%
OpenCL
77001 +121.1%
59526 +70.9%
17468 -49.8%
10176 -70.8%