AMD Radeon Pro WX 2100

AMD Radeon Pro WX 2100

AMD Radeon Pro WX 2100: Компактный профи для рабочих задач

Апрель 2025 года

Введение

В мире профессиональных видеокарт AMD Radeon Pro WX 2100 занимает особое место. Несмотря на скромные характеристики, эта модель остается востребованной среди пользователей, которым важна стабильность, энергоэффективность и поддержка профессиональных приложений. В этой статье разберемся, кому подойдет WX 2100 в 2025 году, как она справляется с задачами и на что стоит обратить внимание перед покупкой.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Polaris и 14-нм техпроцесс

Radeon Pro WX 2100 построена на архитектуре Polaris, которая дебютировала еще в 2016 году. Карта выпущена по 14-нм техпроцессу GlobalFoundries, что объясняет её скромное тепловыделение. Хотя Polaris уже уступила место современным RDNA-решениям, её оптимизация для рабочих нагрузок остается актуальной.

Профессиональные фишки вместо игровых "плюшек"

WX 2100 ориентирована на CAD-приложения и 3D-моделирование, поэтому здесь нет поддержки трассировки лучей или AI-технологий вроде DLSS. Однако AMD внедрила фирменные функции:

- FidelityFX: улучшает детализацию изображения в поддерживаемых приложениях.

- Frame Rate Target Control: ограничивает FPS для снижения энергопотребления.

- Профили Pro: оптимизация драйверов под Maya, SolidWorks, Blender.


Память: Минимум для базовых задач

GDDR5 и 4 ГБ объема

Видеокарта оснащена 4 ГБ памяти GDDR5 с 128-битной шиной. Пропускная способность — 96 ГБ/с. Этого достаточно для работы с 2D-графикой и простыми 3D-моделями, но для рендеринга сложных сцен или 4K-видео памяти может не хватить.

Почему не GDDR6 или HBM?

Использование GDDR5 вместо современных стандартов связано с бюджетным позиционированием карты. HBM слишком дорог для этого сегмента, а переход на GDDR6 потребовал бы переработки архитектуры.


Производительность в играх: Не главная цель

Средние показатели FPS

WX 2100 — не игровая карта, но в легких проектах она справится:

- CS2 (1080p, низкие настройки): 60-70 FPS.

- Fortnite (1080p, Performance Mode): 45-55 FPS.

- The Sims 4 (1440p, ультра): стабильные 60 FPS.

В AAA-играх 2024–2025 годов (например, Starfield или GTA VI) даже на низких настройках возможны просадки до 20–30 FPS.

Разрешения и настройки

Карта рассчитана на 1080p. Для 1440p или 4K потребуется снижать качество графики до минимума, что не всегда оправдано.


Профессиональные задачи: Основная специализация

3D-моделирование и рендеринг

WX 2100 сертифицирована для Autodesk Maya, SolidWorks и Blender. В тестах с моделью средней сложности (до 1 млн полигонов) рендеринг занимает 10–15 минут, что приемлемо для начинающих дизайнеров.

Монтаж видео

В Adobe Premiere Pro карта справляется с монтажом 1080p-роликов, но 4K-материал потребует прокси-файлов. Ускорение кодирования через AMD VCE заметно сокращает время экспорта.

Научные расчеты

Поддержка OpenCL позволяет использовать WX 2100 для машинного обучения на базовых моделях, но её 640 потоковых процессоров серьезно уступают NVIDIA CUDA-решениям.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 50 Вт: Экономия на блоке питания

Карта отличается низким энергопотреблением — ей достаточно слота PCIe x8. Это позволяет использовать её даже в компактных ПК и рабочих станциях.

Охлаждение и корпуса

Модель оснащена пассивной системой охлаждения (без вентиляторов), что гарантирует бесшумность. Однако в плохо вентилируемых корпусах возможен перегрев. Рекомендации:

- Минимум 1 корпусной вентилятор на выдув.

- Избегать установки в узкие SFF-корпуса без воздушного зазора.


Сравнение с конкурентами

NVIDIA Quadro P620

Основной конкурент — Quadro P620 (4 ГБ GDDR5, 512 ядер CUDA). В тестах SolidWorks P620 на 15% быстрее благодаря оптимизации под CUDA. Но WX 2100 выигрывает в ценах: $150 против $220.

AMD Radeon Pro WX 3200

Более современная модель с 4 ГБ GDDR5 и архитектурой Polaris. Производительность на 20–25% выше, но цена стартует от $250.


Практические советы

Блок питания

Достаточно БП на 300 Вт. Для систем с процессорами TDP до 65 Вт подойдут бюджетные модели вроде be quiet! System Power 10.

Совместимость

- Платформы: Поддержка Windows 10/11, Linux (с открытыми драйверами AMDGPU).

- Разъемы: 4x mini-DisplayPort 1.4.

Драйверы

Используйте только Pro-редакцию драйверов (Adrenalin не подойдет). Частые обновления для WX 2100 уже не выпускаются — последняя версия от января 2024 года.


Плюсы и минусы

Сильные стороны:

- Бесшумное пассивное охлаждение.

- Низкое энергопотребление.

- Оптимизация под профессиональные приложения.

- Доступная цена ($150–170).

Слабые стороны:

- Устаревшая архитектура Polaris.

- Всего 4 ГБ памяти GDDR5.

- Нет поддержки трассировки лучей.

- Слабая производительность в играх.


Итоговый вывод: Кому подойдет WX 2100?

Эта видеокарта — выбор для тех, кому нужен надежный инструмент для базовых профессиональных задач без переплаты за игровые "фишки". Она идеальна:

- Для офисных рабочих станций: монтаж видео, 2D-дизайн.

- Для студентов и фрилансеров: обучение 3D-моделированию, рендеринг небольших проектов.

- В компактных ПК: благодаря пассивному охлаждению и низкому TDP.

Если же вы работаете с 4K-видео, сложными 3D-сценами или планируете игры — обратите внимание на более современные решения вроде Radeon Pro W6600 или NVIDIA RTX A2000. Но за свою цену WX 2100 остается достойным вариантом "рабочей лошадки".

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2017
Название модели
Radeon Pro WX 2100
Поколение
Radeon Pro Polaris
Базоввая частота
925MHz
Boost Частота
1219MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
2,200 million
Вычислительные юниты
8
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
48.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
19.50 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
39.01 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1248 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
78.02 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.223 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
35W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
200W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.223 TFLOPS
Vulkan
10891
OpenCL
10176

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.254 +2.5%
1.235 +1%
1.189 -2.8%
1.174 -4%
Vulkan
98446 +803.9%
69708 +540.1%
40716 +273.8%
18660 +71.3%
OpenCL
62821 +517.3%
38843 +281.7%
21442 +110.7%
11291 +11%