AMD Radeon RX 6700S
О видеокарте
AMD Radeon RX 6700S - мощная видеокарта, разработанная для мобильных платформ, предлагающая впечатляющие характеристики и возможности производительности. С базовой частотой 1700МГц и максимальной частотой 2000МГц, эта видеокарта способна справляться с требовательными задачами и обеспечивать плавную работу, высококачественную графику в играх и профессиональных приложениях.
8ГБ видеопамяти GDDR6 и частота памяти 1750МГц обеспечивают быструю и эффективную производительность, позволяя пользователям запускать интенсивные программы и игры без задержек или замедлений. Благодаря 1792 шейдерным блокам и 2МБ кэш-памяти L2, видеокарта оптимизирована для рендеринга детальных и сложных визуальных эффектов с точностью и скоростью.
Одной из особенностей AMD Radeon RX 6700S является относительно низкий уровень TDP 80W, что означает, что она энергоэффективна и подходит для использования в ноутбуках и портативных устройствах без ущерба производительности. Теоретическая производительность 7,168 TFLOPS и рейтинг 3DMark Time Spy 7852 дополнительно подчеркивают способность видеокарты обеспечивать высокие частоты кадров и плавный геймплей.
В целом, AMD Radeon RX 6700S является привлекательным выбором для пользователей, нуждающихся в высокопроизводительной мобильной видеокарте. Ее впечатляющие характеристики, энергоэффективность и отличная производительность делают ее достойным выбором для игр, создания контента и профессиональных приложений. Будь то геймер или профессионал, ищущий надежную и производительную мобильную видеокарту, RX 6700S определенно стоит рассмотрения.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Radeon RX 6700S
Поколение
Mobility Radeon
Базоввая частота
1700MHz
Boost Частота
2000MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
11,060 million
RT ядра
28
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
128.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
224.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
14.34 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
448.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.311
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
80W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Бенчмарки
FP32 (float)
7.311
TFLOPS
3DMark Time Spy
8009
Blender
900
Vulkan
69708
OpenCL
62821
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL