Intel Arc A730M
О видеокарте
Графический процессор Intel Arc A730M - мощное и эффективное мобильное вычислительное устройство, которое обеспечивает отличную производительность для игр и создания контента. С базовой тактовой частотой 300МГц и ускоренной частотой 1100МГц, этот графический процессор способен обеспечивать плавный и захватывающий игровой процесс, а также быструю обработку и кодирование видео и 3D контента.
Одной из выдающихся особенностей A730M является щедрая 12 ГБ памяти GDDR6, которая позволяет быстро получать доступ к большим объемам данных, что приводит к улучшенной общей производительности. Частота работы памяти 1750МГц дополнительно повышает способность графического процессора обрабатывать требовательные задачи, делая его отличным выбором для пользователей, которым требуется высокая вычислительная мощность в графике.
С 3072 блоками теневых элементов и 12МБ кэш-памяти L2, A730M способен обрабатывать сложные вычисления теней и эффективно хранить и получать данные, что приводит к плавной и детализированной графике. Тепловая мощность дизайна в 80 Вт позволяет графическому процессору оставаться прохладным и эффективным даже при высокой нагрузке, продлевая его срок службы и поддерживая постоянную производительность.
В целом, графический процессор Intel Arc A730M предлагает впечатляющую теоретическую производительность 6,758 TFLOPS, что делает его привлекательным выбором для пользователей, требующих высоких уровней графической мощности для игр и создания контента в движении. Будь вы геймером, видео-редактором или 3D художником, A730M обладает возможностями, чтобы удовлетворить ваши потребности и доставить отличные результаты.
Общая информация
Производитель
Intel
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Arc A730M
Поколение
Alchemist
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1100MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
21,700 million
RT ядра
24
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
Generation 12.7
Характеристики памяти
Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
105.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
211.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
13.52 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.893
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3072
Кэш L2
12MB
TDP
80W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Бенчмарки
FP32 (float)
6.893
TFLOPS
3DMark Time Spy
7462
Blender
1466
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender