NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile представляет собой надежный вариант для геймеров и создателей контента, ищущих высокую производительность в мобильном устройстве. С базовой частотой 735МГц и максимальной 1035МГц, этот графический процессор обеспечивает достойные скорости для запуска последних игр и обработки требовательных творческих нагрузок. 4ГБ памяти GDDR6 предоставляют достаточно ресурсов для большинства игровых и творческих задач, а 1500МГц частота памяти гарантирует плавную и отзывчивую производительность. С 2560 шейдерными модулями и 2МБ кэш-памяти L2, RTX 3050 Ti предлагает внушительную мощность для мобильного графического процессора, позволяя пользователям наслаждаться высококачественными визуальными эффектами и плавными кадрами. С TDP 75Вт этот графический процессор находит хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью, что делает его подходящим выбором для ноутбуков, где потребление энергии является проблемой. Теоретическая производительность 5,299 TFLOPS и результаты 3DMark Time Spy 5379 дополнительно демонстрируют его способность справляться с требовательными задачами. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile является сильным конкурентом для тех, кто ищет надежное и мощное решение для мобильной графики. Его сочетание производительности, эффективности и функций делает его привлекательным выбором для геймерских ноутбуков и ноутбуков, ориентированных на работу с контентом. Независимо от того, занимаетесь ли вы играми или созданием контента, RTX 3050 Ti обеспечивает производительность и функции, необходимые для решения широкого спектра задач.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2021
Название модели
GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Поколение
GeForce 30 Mobile
Базоввая частота
735MHz
Boost Частота
1035MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
33.12 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
82.80 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.299 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
82.80 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.193 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
20
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
5.193 TFLOPS
3DMark Time Spy
5271
Blender
1484
OctaneBench
162

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.218 +0.5%
5.198 +0.1%
5.193 -0%
Blender
1507 +1.5%
1497 +0.9%
1466 -1.2%
OctaneBench
176 +8.6%
163 +0.6%
159 -1.9%
150 -7.4%