NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile: Идеальный баланс для мобильных геймеров и профессионалов

Апрель 2025

С момента выхода архитектуры Ampere NVIDIA продолжает удивлять сочетанием производительности и энергоэффективности. В этой статье разберемся, почему RTX 3050 Ti Mobile остается популярным выбором для ноутбуков даже в 2025 году, и кому стоит обратить на неё внимание.


1. Архитектура и ключевые особенности: Ampere в компактном формате

RTX 3050 Ti Mobile построена на архитектуре Ampere, выпущенной в 2020 году. Несмотря на возраст, эта технология сохраняет актуальность благодаря оптимизациям и поддержке современных функций. Карта изготовлена по 8-нм техпроцессу Samsung, что обеспечивает баланс между производительностью и нагревом.

Главные фишки:

- RTX (Ray Tracing): Аппаратная трассировка лучей для реалистичного освещения и теней.

- DLSS 2.4+: Искусственный интеллект повышает FPS без потери качества, особенно в разрешениях до 1440p.

- NVIDIA Reflex: Снижает задержку ввода в киберспортивных играх (например, Valorant или CS:GO).

- Поддержка FidelityFX Super Resolution (FSR): Хотя FSR — технология AMD, многие игры с её поддержкой (например, Cyberpunk 2077) работают и на NVIDIA, что расширяет возможности оптимизации.


2. Память: Скорость vs. Объем

Видеокарта оснащена 4 ГБ GDDR6 памяти с 128-битной шиной. Пропускная способность — 224 ГБ/с (14 Гбит/с), что достаточно для большинства игр на высоких настройках в 1080p.

Влияние на производительность:

- В современных проектах 2024–2025 годов (Starfield, GTA VI) объем памяти может стать узким местом при ультра-настройках текстурами. Однако DLSS/FSR частично компенсируют это.

- Для профессиональных задач (рендеринг в Blender) 4 ГБ — минимум, но для базового монтажа в DaVinci Resolve или Adobe Premiere хватит.


3. Производительность в играх: 1080p — золотая середина

RTX 3050 Ti Mobile ориентирована на комфортный гейминг в Full HD. Примеры FPS (настройки High, без RT):

- Cyberpunk 2077 (2023): 55–60 FPS (с DLSS Quality).

- Hogwarts Legacy (2024): 50–55 FPS (DLSS Balanced).

- Apex Legends: 90–100 FPS.

Трассировка лучей:

Активация RT снижает FPS на 30–40%, но DLSS возвращает плавность. Например, в Minecraft RTX карта выдает 45–50 FPS с DLSS.

1440p и 4K:

В QHD (2560x1440) приемлемая производительность достигается только с DLSS/FSR. 4K — нецелесообразно, за исключением старых игр.


4. Профессиональные задачи: Не только игры

- Видеомонтаж: В Premiere Pro рендеринг 4K-ролика займет на 20–30% больше времени, чем на RTX 3060, но для монтажа в 1080p мощности хватит.

- 3D-моделирование: В Blender 3.6 рендер сцены среднего уровня завершится за ~15 минут (против ~10 минут у RTX 3060).

- CUDA/OpenCL: 2560 ядер CUDA ускоряют задачи машинного обучения и научных расчетов, но для сложных симуляций лучше выбрать карты с большим объемом памяти.


5. Энергопотребление и охлаждение: Тише, но не слабее

TDP RTX 3050 Ti Mobile — 60–80 Вт, что позволяет использовать её в тонких игровых ноутбуках (например, ASUS Zephyrus G14).

Рекомендации:

- Выбирайте модели с двумя вентиляторами и медными теплотрубками.

- Избегайте ультрабуков с пассивным охлаждением — возможен троттлинг под нагрузкой.

- Регулярно чистите кулеры: засорение пылью снижает эффективность на 20–25%.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6600M:

- Плюсы: 8 ГБ GDDR6, выше производительность в Vulkan-играх (Red Dead Redemption 2).

- Минусы: Слабее поддержка трассировки лучей, нет аналога DLSS.

Intel Arc A730M:

- Плюсы: Лучше справляется с 1440p, поддержка AV1-кодирования.

- Минусы: Драйверы менее стабильны, высокий нагрев.

Итог: RTX 3050 Ti Mobile выигрывает за счет DLSS и рефлекторных технологий, но уступает в объеме памяти.


7. Практические советы

- Блок питания: Ноутбуку с RTX 3050 Ti Mobile требуется адаптер на 150–180 Вт.

- Совместимость: Карта работает с любыми современными CPU (Intel 12–14-го поколения, AMD Ryzen 5000–8000).

- Драйверы: Обновляйте через GeForce Experience — последние версии оптимизированы для игр 2025 года.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Поддержка DLSS и RTX.

- Энергоэффективность.

- Доступная цена: ноутбуки от $800.

Минусы:

- Всего 4 ГБ памяти.

- Ограничена в 1440p/4K.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт RTX 3050 Ti Mobile?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

- Геймеров, которые ценят плавность в 1080p и хотят попробовать трассировку лучей.

- Студентов и фрилансеров, работающих с монтажом и 3D-графикой на ходу.

- Владельцев тонких ноутбуков, где важны тихая работа и автономность.

В 2025 году RTX 3050 Ti Mobile не потеряла актуальности: она предлагает лучшее соотношение цены и возможностей в своей категории. Если вы не гонитесь за 4K и готовы к небольшим компромиссам в ультра-настройках, эта карта станет надежным спутником на ближайшие 2–3 года.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2021
Название модели
GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Поколение
GeForce 30 Mobile
Базоввая частота
735MHz
Boost Частота
1035MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
12,000 million
RT ядра
20
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
80
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
Samsung
Размер процесса
8 nm
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
33.12 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
82.80 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.299 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
82.80 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.193 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
20
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
5.193 TFLOPS
3DMark Time Spy
5271
Blender
1484
OctaneBench
162

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.128 -1.3%
5.013 -3.5%
3DMark Time Spy
9388 +78.1%
7462 +41.6%
3953 -25%
2758 -47.7%
Blender
5351.01 +260.6%
2640.18 +77.9%
835 -43.7%
407.99 -72.5%