NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK - это настоящая мощь карта, идеально подходящая для серьезных геймеров и создателей контента. С базовой частотой 889МГц и частотой усиления 980МГц, этот GPU обеспечивает плавную и быструю производительность, даже при обработке самых требовательных игр и приложений. 6 ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1750МГц обеспечивают достаточное пространство и скорость для обработки больших текстур и сложных вычислений, производя потрясающую графику и плавные кадровые частоты.
TITAN BLACK располагает впечатляющим количеством 2880 шейдерных блоков, кэшем L2 размером 1536КБ и TDP равным 250Вт, обеспечивая способность легко справляться с самыми графически интенсивными задачами. Кроме того, с теоретической производительностью 5,645 TFLOPS, этот GPU способен справляться с играми в 4K, созданием контента и виртуальными реальностями без усилий.
TITAN BLACK - фантастический выбор для всех, кто хочет обеспечить свою систему обновлениями и уверенность в том, что сможет легко справляться с предстоящими играми и приложениями. GPU также является отличным вариантом для профессионалов, работающих в областях видеомонтажа, 3D-рендеринга и научных симуляций благодаря своей выдающейся производительности и крупному объему памяти.
В целом, графический процессор NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK - это высококлассная видеокарта, предлагающая исключительную производительность и возможности, что делает ее отличным вложением как для серьезных геймеров, так и для создателей контента.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
February 2014
Название модели
GeForce GTX TITAN BLACK
Поколение
GeForce 700
Базоввая частота
889MHz
Boost Частота
980MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,080 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
58.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
235.2 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.882 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.532
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2880
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
1536KB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
600W
Бенчмарки
FP32 (float)
5.532
TFLOPS
Blender
457
OctaneBench
105
OpenCL
25249
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench
OpenCL