NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti в 2025 году: стоит ли брать?

Актуальный разбор видеокарты для геймеров и профессионалов

Несмотря на то, что NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti появилась ещё в 2019 году, она до сих пор остаётся популярным выбором для бюджетных сборок. Но актуальна ли эта модель в 2025 году? Разберёмся в деталях.


Архитектура и ключевые особенности

Turing: основа без претензий на революцию

GTX 1660 Ti построена на архитектуре Turing, но лишена специализированных блоков RT Core и Tensor Core, которые есть в RTX-серии. Это означает, что карта не поддерживает аппаратную трассировку лучей и технологию DLSS. Однако NVIDIA частично компенсировала этот недостаток через драйверы, добавив совместимость с некоторыми функциями AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) для повышения производительности в играх.

Техпроцесс: 12 нм (TSMC). Для 2025 года это устаревший стандарт, но энергоэффективность у карты всё ещё на достойном уровне.


Память: баланс между скоростью и объёмом

GDDR6 и скрытые ограничения

Карта оснащена 6 ГБ памяти GDDR6 с 192-битной шиной и пропускной способностью 288 ГБ/с. Этого достаточно для большинства игр 2025 года на настройках «Высокие» в разрешении 1080p, но в проектах с текстурами Ultra HD или при работе с рендерингом 3-моделей 6 ГБ могут стать узким местом. Например, в играх вроде Starfield 2 или GTA VI на 1440p видеопамять загружается на 80-90%, что иногда приводит к подтормаживаниям.


Производительность в играх

1080p — комфорт, 1440p — с оговорками

В 2025 году GTX 1660 Ti остаётся видеокартой для Full HD:

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024): 45-55 FPS на высоких настройках с FSR 2.0.

- Call of Duty: Black Ops 6 (2025): 60-70 FPS на средних настройках.

- Fortnite (Глава 6): 90-100 FPS на высоких настройках с FSR.

В 1440p результаты скромнее: для стабильных 60 FPS часто требуется снизить графику до «Средних» или использовать FSR/DLSS (последний работает в режиме эмуляции). 4K — не вариант: даже в менее требовательных проектах вроде CS2 частота кадров редко превышает 30-40 FPS.

Трассировка лучей недоступна из-за отсутствия RT Core. Попытки включить RTX в играх через сторонние моды приводят к падению FPS ниже 20.


Профессиональные задачи

CUDA в помощь, но память подводит

Для базовых задач GTX 1660 Ti демонстрирует себя неплохо:

- Видеомонтаж в DaVinci Resolve или Premiere Pro: рендеринг 1080p-роликов проходит без задержек, но 4K-материалы обрабатываются медленнее из-за ограниченной памяти.

- 3D-моделирование в Blender: сцены средней сложности (до 5 млн полигонов) рендерятся за приемлемое время, но для сложных проектов лучше выбрать карту с 8+ ГБ памяти.

- Научные расчёты: поддержка CUDA и OpenCL позволяет использовать GPU для машинного обучения или симуляций, но производительность уступает современным аналогам.


Энергопотребление и тепловыделение

Скромные аппетиты

TDP карты — 120 Вт, что делает её одной из самых энергоэффективных моделей в своём классе. Для сборки достаточно блока питания 450 Вт (например, Corsair CX450).

Охлаждение:

- Референсные модели с одним вентилятором подойдут для компактных корпусов, но при длительных нагрузках температура может достигать 75-80°C.

- Варианты с двумя или тремя вентиляторами (ASUS Dual, MSI Gaming X) держат температуру в пределах 65-70°C.

Рекомендации по корпусам: минимальная длина для установки — 200 мм (проверьте габариты конкретной модели). Убедитесь в наличии хорошей вентиляции: 2-3 корпусных вентилятора снизят тепловой стресс.


Сравнение с конкурентами

Кого боится GTX 1660 Ti?

В 2025 году основными соперниками остаются:

1. AMD Radeon RX 6600 ($220-250): 8 ГБ GDDR6, поддержка трассировки лучей, FSR 3.0. Производительность в играх на 10-15% выше, но драйверы могут быть менее стабильными.

2. Intel Arc A580 ($200): 8 ГБ GDDR6, хорошая поддержка Vulkan, но слабая оптимизация под старые DX11-проекты.

3. NVIDIA RTX 3050 ($250-280): 8 ГБ GDDR6, DLSS 3.0 и RTX, но цена выше.

Итог: GTX 1660 Ti проигрывает в технологичности, но выигрывает в цене (новые модели в 2025 году стоят $180-200).


Практические советы

Как избежать проблем?

- Блок питания: 450 Вт с сертификатом 80+ Bronze (EVGA 450 BR, Be Quiet! System Power 9).

- Совместимость: карта работает на PCIe 3.0 x16, но совместима с PCIe 4.0/5.0 (без потери производительности). Убедитесь, что процессор (например, Ryzen 5 5600 или Core i5-12400F) не создаёт «бутылочное горло».

- Драйверы: NVIDIA продолжает выпускать обновления, но оптимизация под новейшие игры запаздывает. Используйте Game Ready Driver с ручной настройкой параметров.


Плюсы и минусы

✅ Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Доступная цена ($180-200).

- Поддержка FSR 2.0/3.0 через драйверы.

- Тихая работа в моделях с улучшенным охлаждением.

❌ Минусы:

- 6 ГБ памяти — мало для современных AAA-игр на высоких настройках.

- Нет аппаратной трассировки лучей.

- Ограниченная поддержка новых технологий (DLSS 3.0 недоступен).


Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 1660 Ti?

Эта видеокарта — выбор для тех, кто:

1. Играет в 1080p: она справится с большинством проектов 2025 года на высоких настройках, если не гнаться за ультра-графикой.

2. Собирает бюджетный ПК: цена $180-200 делает её привлекательнее многих аналогов.

3. Работает с базовыми профессиональными задачами: монтаж видео, простой 3D-рендеринг.

Однако, если вы планируете играть в 1440p или использовать трассировку лучей, присмотритесь к RX 6600 или RTX 3050. В 2025 году GTX 1660 Ti — это «рабочая лошадка» для тех, кто ценит баланс цены и производительности без излишеств.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
February 2019
Название модели
GeForce GTX 1660 Ti
Поколение
GeForce 16
Базоввая частота
1500MHz
Boost Частота
1770MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
6,600 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
84.96 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
169.9 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.87 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
169.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.546 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
24
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1536KB
TDP
120W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
78 fps
Battlefield 5 2160p
43 fps
Battlefield 5 1440p
78 fps
Battlefield 5 1080p
105 fps
GTA 5 2160p
59 fps
GTA 5 1440p
61 fps
GTA 5 1080p
151 fps
FP32 (float)
5.546 TFLOPS
3DMark Time Spy
6135
Blender
835
OctaneBench
128
Vulkan
61425
OpenCL
65973
Hashcat
304761 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +44.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +47.1%
54 +5.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +80.8%
107 +37.2%
79 +1.3%
Battlefield 5 2160p / fps
59 +37.2%
28 -34.9%
Battlefield 5 1440p / fps
113 +44.9%
95 +21.8%
Battlefield 5 1080p / fps
160 +52.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (float) / TFLOPS
5.7 +2.8%
5.419 -2.3%
5.198 -6.3%
3DMark Time Spy
10392 +69.4%
4451 -27.4%
Blender
2640.18 +216.2%
407.99 -51.1%
193.35 -76.8%
OctaneBench
589 +360.2%
299 +133.6%
Vulkan
141871 +131%
91792 +49.4%
37482 -39%
16062 -73.9%
OpenCL
143520 +117.5%
90722 +37.5%
43046 -34.8%
Hashcat / H/s
336199 +10.3%
330579 +8.5%
278176 -8.7%
245484 -19.5%