NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

О видеокарте

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti - это высокопроизводительная видеокарта, созданная для настольного гейминга. С базовой частотой 1500МГц и разгонной частотой 1770МГц, эта видеокарта предлагает быстрые и плавные игровые впечатления. 6 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1500МГц обеспечивают отличную пропускную способность памяти для высокоразрешенных текстур и быстрых времен загрузки. С 1536 аппаратными шейдерными блоками и TDP 120W, GTX 1660 Ti обеспечивает впечатляющую теоретическую производительность в 5,437 TFLOPS. Эта видеокарта достигает результат 6260 в тесте 3DMark Time Spy, продемонстрировав свою способность легко справиться с современными играми. В реальных игровых тестах GTX 1660 Ti блестит, демонстрируя в среднем 154 fps в GTA 5 на 1080p, 103 fps в Battlefield 5 на 1080p и 80 fps в Shadow of the Tomb Raider на 1080p. GTX 1660 Ti - отличный выбор для геймеров, ищущих высокопроизводительную видеокарту по разумной цене. Ее энергоэффективный дизайн и впечатляющая игровая производительность делают ее популярным выбором среди геймеров на ПК. Кроме того, GTX 1660 Ti отлично подходит для киберспортивных игроков, предлагая высокие частоты кадров в популярных играх, таких как Fortnite, Overwatch и Apex Legends. В целом NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti - мощная и эффективная видеокарта, обеспечивающая фантастические игровые впечатления как для обычных, так и для профессиональных геймеров. Ее впечатляющая производительность в современных играх, вместе с разумной ценой, делает ее сильным конкурентом на рынке среднего уровня видеокарт.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
February 2019
Название модели
GeForce GTX 1660 Ti
Поколение
GeForce 16
Базоввая частота
1500MHz
Boost Частота
1770MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
84.96 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
169.9 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.87 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
169.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.546 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
24
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1536KB
TDP
120W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
78 fps
Battlefield 5 2160p
43 fps
Battlefield 5 1440p
78 fps
Battlefield 5 1080p
105 fps
GTA 5 2160p
59 fps
GTA 5 1440p
61 fps
GTA 5 1080p
151 fps
FP32 (float)
5.546 TFLOPS
3DMark Time Spy
6135
Blender
835
OctaneBench
128
Vulkan
61425
OpenCL
65973

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
29 +7.4%
28 +3.7%
26 -3.7%
26 -3.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +5.9%
53 +3.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
79 +1.3%
79 +1.3%
73 -6.4%
Battlefield 5 2160p / fps
44 +2.3%
42 -2.3%
Battlefield 5 1440p / fps
74 -5.1%
73 -6.4%
Battlefield 5 1080p / fps
112 +6.7%
103 -1.9%
GTA 5 1440p / fps
61 +0%
GTA 5 1080p / fps
151 +0%
FP32 (float) / TFLOPS
5.59 +0.8%
5.586 +0.7%
5.519 -0.5%
3DMark Time Spy
6169 +0.6%
6131 -0.1%
OctaneBench
130 +1.6%
127 -0.8%
Vulkan
64049 +4.3%
62536 +1.8%
61331 -0.2%
60353 -1.7%
OpenCL
66428 +0.7%
66179 +0.3%
65116 -1.3%
65038 -1.4%