NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

О видеокарте

Мобильный графический процессор NVIDIA RTX A3000 с памятью 12 ГБ - впечатляющее дополнение к профессиональной платформе, предлагающее высокие производительные возможности для широкого спектра вычислительных задач. С базовой частотой 855 МГц и частотой разгона 1440 МГц, этот графический процессор обеспечивает отличную скорость и эффективность для требовательных рабочих нагрузок. 12 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1750 МГц обеспечивают плавную и надежную работу, даже при обработке больших наборов данных или сложных симуляций. 4096 узлов теневой отрисовки и 4 МБ L2-кэш дополнительно увеличивают производительность графического процессора, позволяя ему легко справляться с интенсивными графическими и вычислительными задачами. Одной из выдающихся особенностей мобильного графического процессора NVIDIA RTX A3000 является его низкое TDP в 130 Вт, что делает его энергоэффективным вариантом для профессионалов, нуждающихся в высокопроизводительных вычислениях без излишнего потребления энергии. В сочетании с его теоретической производительностью в 11,8 TFLOPS это делает его привлекательным выбором для пользователей, которым нужно балансировать производительность и энергоэффективность. В общем, мобильный графический процессор NVIDIA RTX A3000 с памятью 12 ГБ предлагает отличное сочетание скорости, энергоэффективности и объема памяти, что делает его прекрасно подходящим для различных профессиональных приложений, таких как 3D-рендеринг, проектирование CAD, научные симуляции и другие. Независимо от того, являетесь ли вы творческим профессионалом, ученым или инженером, этот графический процессор обязательно предоставит вам необходимую производительность для воплощения ваших идей в жизнь.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
March 2022
Название модели
RTX A3000 Mobile 12 GB
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
855MHz
Boost Частота
1440MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
92.16 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
184.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
11.80 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
184.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.036 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
32
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
130W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
12.036 TFLOPS
Blender
1480
OctaneBench
216

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
12.044 +0.1%
11.995 -0.3%
11.985 -0.4%
Blender
1497 +1.1%
1466 -0.9%
1456 -1.6%