AMD Radeon RX 580
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon RX 580 - это надежная среднебюджетная видеокарта, которая обеспечивает отличное соотношение цены и производительности. С базовой частотой 1257 МГц и повышенной частотой 1340 МГц эта видеокарта обеспечивает плавный и последовательный игровой процесс для большинства современных игр на разрешении 1080p.
Одной из ключевых особенностей RX 580 является щедрые 8 ГБ памяти GDDR5, которая гарантирует возможность обработки требовательных текстур и высокоразрешенных дисплеев. Частота памяти 2000 МГц также способствует общей производительности, обеспечивая быстрый доступ к графическим данным и минимизируя задержки в игровом процессе.
С 2304 шейдерными блоками и 2 МБ кэш-памяти L2 RX 580 способен обрабатывать сложное освещение и визуализацию без особых усилий. Это дополняется его TDP 185 Вт, что обеспечивает хороший баланс между потреблением энергии и производительностью.
На практике RX 580 достигает впечатляющего показателя 3DMark Time Spy в 4364 балла, что свидетельствует о его способности справляться с современными нагрузками в играх. В тестах в реальном мире он показывает стабильные 78 кадров в секунду в Battlefield 5 на разрешении 1080p и 50 кадров в секунду в Shadow of the Tomb Raider на том же разрешении.
В целом, графический процессор AMD Radeon RX 580 отличный выбор для геймеров, ищущих экономичное решение, способное легко обрабатывать игры на разрешении 1080p. Его сочетание высокой памяти, эффективных частот и надежных шейдерных блоков делает его универсальным вариантом для бюджетных сборщиков ПК.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2017
Название модели
Radeon RX 580
Поколение
Polaris
Базоввая частота
1257MHz
Boost Частота
1340MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,700 million
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
42.88 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
193.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.175 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
385.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.299
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
185W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
17
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
36
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
51
fps
Battlefield 5 2160p
28
fps
Battlefield 5 1440p
53
fps
Battlefield 5 1080p
76
fps
GTA 5 1440p
61
fps
FP32 (float)
6.299
TFLOPS
3DMark Time Spy
4451
По сравнению с другими GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy