AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580 в 2025 году: стоит ли брать легенду прошлого?

Обзор видеокарты для бюджетных геймеров и энтузиастов


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Polaris: проверенная временем основа

Видеокарта AMD Radeon RX 580, выпущенная еще в 2017 году, базируется на архитектуре Polaris (GCN 4.0). Несмотря на возраст, эта платформа остается популярной благодаря балансу цены и производительности. Карта изготовлена по 14-нм техпроцессу, что для 2025 года выглядит архаично, но объясняет ее доступность.

Уникальные функции: скромно, но практично

RX 580 не поддерживает аппаратную трассировку лучей (RTX) или нейросетевые технологии вроде DLSS. Однако она совместима с AMD FidelityFX — набором оптимизаций для улучшения графики (например, FSR 1.0) и повышения FPS. Поддержка FreeSync обеспечивает плавный геймплей на мониторах с адаптивной синхронизацией.


2. Память: скорость против современных стандартов

GDDR5: классика бюджетного сегмента

RX 580 оснащается 8 ГБ памяти GDDR5 с 256-битной шиной. Пропускная способность — 256 ГБ/с, что вдвое меньше, чем у современных карт с GDDR6. Для игр в 1080p этого достаточно, но в 1440p и 4K возможны «просадки» из-за ограниченной скорости.

Объём памяти: запас на будущее?

8 ГБ — неожиданно много для карты 2017 года. Это позволяет запускать даже требовательные проекты 2025 года на средних настройках без критической нехватки VRAM.


3. Производительность в играх: что покажет RX 580 в 2025?

1080p: комфортный гейминг

В популярных играх вроде Cyberpunk 2077 или Elden Ring RX 540 выдает 35-45 FPS на высоких настройках. В менее требовательных проектах (Fortnite, Apex Legends) — стабильные 60-80 FPS. Для плавного геймплея лучше использовать средние пресеты или FSR в режиме «Performance».

1440p и 4K: рисковать ли?

В 1440p FPS падает до 25-35 в AAA-тайтлах, что приемлемо лишь для офисных игр. 4K — удел обладателей железных нервов: даже с FSR карта едва достигает 20-25 FPS.

Трассировка лучей: не для Polaris

Аппаратная трассировка на RX 580 отсутствует. Программные методы (например, через DirectX 12 Ultimate) нагружают GPU на 90-100%, снижая FPS до неиграбельных значений.


4. Профессиональные задачи: скромный потенциал

Монтаж видео и 3D-моделирование

Для работы в Premiere Pro или Blender RX 580 подходит на базовом уровне. Рендеринг сложных сцен займет больше времени, чем на современных GPU. Поддержка OpenCL позволяет ускорить задачи, но CUDA-ядр (как у NVIDIA) здесь нет.

Научные расчеты: не лучший выбор

Карта справится с простыми симуляциями, но для машинного обучения или BigData лучше выбрать модели с поддержкой ROCm (актуальные Radeon Pro или NVIDIA с CUDA).


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 185 Вт: прожорливый «пенсионер»

RX 580 требует качественного блока питания (не менее 500 Вт с 8-пиновым коннектором). Версии от партнеров (например, Sapphire Nitro+) эффективнее справляются с охлаждением, снижая шум до 32-38 дБ под нагрузкой.

Советы по охлаждению

- Используйте корпус с хорошей вентиляцией (2-3 вентилятора на вдув).

- Регулярно чистите радиатор от пыли.

- Замените термопасту, если карта используется более 3 лет.


6. Сравнение с конкурентами

Прямые конкуренты 2025 года

- NVIDIA GTX 1650 Super (4 ГБ GDDR6): скромнее в памяти, но энергоэффективнее (TDP 100 Вт). Проигрывает в 1080p.

- AMD Radeon RX 6500 XT (4 ГБ GDDR6): новее, но 4 ГБ VRAM ограничивают в современных играх.

Современные аналоги

За $200-250 можно найти RX 6600 или Intel Arc A580 — они предлагают поддержку трассировки лучей и более высокий FPS.


7. Практические советы

Блок питания: не экономьте!

Выбирайте модели с сертификатом 80+ Bronze и защитой от перегрузок (Corsair CX550, EVGA 500 BQ).

Совместимость с платформами

- PCIe 3.0 x16: работает и на PCIe 4.0/5.0, но без прироста скорости.

- Поддержка ОС: драйверы актуальны для Windows 10/11 и Linux (AMDGPU).

Драйверы: стабильность vs новизна

Используйте WHQL-версии для минимизации ошибок. Избегайте бета-обновлений, если не готовы к багам.


8. Плюсы и минусы

✅ Плюсы:

- Низкая цена ($120-150 за новую карту в 2025).

- 8 ГБ VRAM для бюджетного гейминга.

- Поддержка FreeSync и FSR.

❌ Минусы:

- Высокое энергопотребление.

- Нет аппаратной трассировки лучей.

- Устаревшая архитектура.


9. Итоговый вывод: кому подойдет RX 580?

Эта видеокарта — выбор для:

- Бюджетных геймеров, готовых играть в 1080p на средних настройках.

- Владельцев старых ПК, желающих обновить систему без замены БП.

- Энтузиастов, собирающих «ретро» сборки на базе компонентов 2010-х.

Почему в 2025 году стоит рассмотреть RX 580?

Она доступна, надежна и до сих пор справляется с большинством задач. Однако, если вы планируете играть в новинки 2026-2027 годов, лучше присмотреться к современным GPU вроде RX 7600 или RTX 3050.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Новые RX 580 все еще можно найти в продаже, но основное предложение сосредоточено на вторичном рынке.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2017
Название модели
Radeon RX 580
Поколение
Polaris
Базоввая частота
1257MHz
Boost Частота
1340MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,700 million
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
42.88 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
193.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.175 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
385.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.299 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
185W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
17 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
51 fps
Battlefield 5 2160p
28 fps
Battlefield 5 1440p
53 fps
Battlefield 5 1080p
76 fps
GTA 5 1440p
61 fps
FP32 (float)
6.299 TFLOPS
3DMark Time Spy
4451
Hashcat
204331 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +129.4%
26 +52.9%
1 -94.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +163.9%
75 +108.3%
54 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +82.9%
122 +60.5%
90 +18.4%
20 -73.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
FP32 (float) / TFLOPS
6.872 +9.1%
6.557 +4.1%
5.954 -5.5%
5.796 -8%
3DMark Time Spy
6135 +37.8%
2060 -53.7%
Hashcat / H/s
245484 +20.1%
210867 +3.2%
204331
204127 -0.1%
196096 -4%