NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 1630: Бюджетная видеокарта для базовых задач и скромных игр

Анализ актуальности в 2025 году


Введение

В эпоху, когда игры и приложения требуют всё больше ресурсов, NVIDIA GeForce GTX 1630 остается редким примером доступного GPU для непритязательных пользователей. Выпущенная в 2022 году как преемник GTX 1050 Ti, эта карта сохраняет актуальность в 2025 году благодаря низкой цене (около $130–150) и энергоэффективности. Но подходит ли она для современных задач? Разберемся в деталях.


Архитектура и ключевые особенности

Turing: Без излишеств

GTX 1630 построена на архитектуре Turing, но лишена ключевых инноваций старших моделей. Техпроцесс — 12 нм (TSMC), что устарело на фоне 5-нм чипов AMD и NVIDIA 2025 года.

Что умеет, а что нет?

- Нет RT-ядер и тензорных ядер: Поддержка трассировки лучей (RTX) и DLSS отсутствует.

- Минималистичный набор функций: Из «фишек» только адаптивный шейдеринг и поддержка DirectX 12 Ultimate (частично).

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Совместима с технологией AMD FSR 3.0, что помогает повысить FPS в играх с поддержкой этой функции.

Итог: Архитектура ориентирована на базовые задачи, но не на будущее.


Память: Скромные возможности

Технические параметры

- Тип памяти: GDDR6.

- Объем: 4 ГБ.

- Шина: 64 бита (узкое «горлышко»).

- Пропускная способность: 96 ГБ/с.

Влияние на производительность

4 ГБ памяти в 2025 году — критический минимум. Например:

- В Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (низкие настройки, 1080p) видеокарта «упрется» в лимит VRAM, что вызовет просадки FPS и текстуры низкого качества.

- Для работы в DaVinci Resolve или Blender 4 ГБ хватит только для простых проектов.

Совет: Избегайте игр и приложений с требованиями к памяти выше 3.5 ГБ.


Производительность в играх: Что покажет в 2025 году?

Full HD (1080p) — зона комфорта

- CS2: 90–110 FPS (макс. настройки).

- Fortnite (без RT, FSR 3.0 на «Performance»): 50–60 FPS.

- Hogwarts Legacy (низкие настройки, FSR 3.0): 35–45 FPS.

1440p и 4K — не для GTX 1630

Даже с FSR 3.0 карта не обеспечит плавный геймплей выше 1080p. Например, Elden Ring: Shadow of the Erdtree в 1440p выдаст лишь 25–30 FPS.

Трассировка лучей — забыть и не мечтать

Без аппаратной поддержки RT-ядер активация трассировки превратит игры в слайд-шоу (5–10 FPS).


Профессиональные задачи: На грани возможного

Видеомонтаж и рендеринг

- Premiere Pro: Редактирование роликов в 1080p возможно, но рендеринг с эффектами займет в 2–3 раза больше времени, чем на RTX 3050.

- Blender: CUDA-ядра (512 штук) справятся с простыми сценами, но для Cycles лучше использовать CPU.

Научные расчеты

Маломощный GPU подойдет только для учебных проектов в MATLAB или Python (например, обработка данных).

Вывод: GTX 1630 — это «рабочая лошадка» для офиса, но не для профессиональной студии.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP и рекомендации

- TDP: 75 Вт — питание через слот PCIe, без дополнительных кабелей.

- Охлаждение: Пассивные или однослотовые кулеры (например, у модели от ASUS).

- Корпус: Достаточно корпуса с 1–2 вентиляторами. Избегайте «горячих» корпусов без вентиляции.

Совет: Даже в компактных сборках (Mini-ITX) перегрев маловероятен.


Сравнение с конкурентами: Кто лучше?

AMD Radeon RX 6400

- Цена: $140.

- Плюсы: Поддержка FSR 3.1, чуть выше производительность в Vulkan-играх.

- Минусы: Всего 4 ГБ GDDR6, PCIe 4.0 x4 (на PCIe 3.0 теряет до 15% FPS).

Intel Arc A380

- Цена: $120.

- Плюсы: 6 ГБ GDDR6, поддержка XeSS.

- Минусы: Слабая оптимизация драйверов для старых игр.

Итог: GTX 1630 выигрывает у конкурентов только в стабильности драйверов и энергопотреблении.


Практические советы

Блок питания

- Рекомендация: 350–400 Вт (например, EVGA 400 BR).

- Важно: Карта не требует кабеля питания — идеально для апгрейда старых ПК.

Совместимость

- Платформы: Работает даже на системах с процессорами 2010-х годов (например, Intel Core i5-3470).

- PCIe: Версия 3.0 — ограничений нет.

Драйверы

- Регулярно обновляйте GeForce Experience: NVIDIA всё еще выпускает патчи для GTX 16-й серии.

- В новых играх возможны «просадки» из-за нехватки VRAM — снижайте настройки текстур.


Плюсы и минусы GTX 1630

Плюсы

- Цена ниже $150.

- Энергоэффективность (подходит для HTPC).

- Тихая работа.

- Поддержка современных интерфейсов (HDMI 2.0, DisplayPort 1.4).

Минусы

- 4 ГБ VRAM — мало для игр 2025 года.

- Нет трассировки лучей и DLSS.

- Слабее конкурентов от AMD и Intel в соотношении цена/производительность.


Итоговый вывод: Кому подойдет GTX 1630?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Владельцев офисных ПК, желающих запускать старые игры или инди-проекты.

2. Сборщиков компактных систем (например, для стриминга или работы с документами).

3. Пользователей с ограниченным бюджетом, которым не нужны ультранастройки.

Альтернатива: Если ваш бюджет ближе к $200, присмотритесь к б/у RTX 2060 или новой Intel Arc A580 — они предложат заметно больше возможностей.

GTX 1630 — это не геймерский чемпион, а скромный труженик, чья сила в простоте и доступности. В 2025 году она находит свою нишу, но требует четкого понимания её ограничений.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2022
Название модели
GeForce GTX 1630
Поколение
GeForce 16
Базоввая частота
1740MHz
Boost Частота
1785MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
4,700 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
28.56 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
57.12 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.656 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
57.12 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.791 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
8
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
6 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
29 fps
FP32 (float)
1.791 TFLOPS
3DMark Time Spy
2060
Blender
289
Vulkan
23688
OpenCL
24934

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +333.3%
15 +150%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +427.8%
75 +316.7%
54 +200%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +386.2%
107 +269%
79 +172.4%
46 +58.6%
FP32 (float) / TFLOPS
1.882 +5.1%
1.822 +1.7%
1.7 -5.1%
1.645 -8.2%
3DMark Time Spy
5182 +151.6%
3906 +89.6%
2755 +33.7%
Blender
1497 +418%
45.58 -84.2%
Vulkan
98446 +315.6%
69708 +194.3%
40716 +71.9%
5522 -76.7%
OpenCL
64427 +158.4%
42238 +69.4%
12186 -51.1%
6073 -75.6%