NVIDIA GeForce GTX 1630
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 1630 - это надежная видеокарта среднего уровня, которая предлагает хороший баланс производительности и доступности. С базовой частотой 1740МГц и повышенной частотой 1785МГц, этот графический процессор способен справляться с широким спектром задач, от игр до видеомонтажа и всего, что угодно.
4 ГБ памяти GDDR6 обеспечивают достаточное пространство для хранения текстур и других данных, а 512 шейдерных блоков обеспечивают плавную и детальную графику. Частота памяти 1500МГц дополнительно улучшает производительность карты, позволяя без проблем выполнять многозадачные операции и быстро извлекать данные.
Одной из ключевых особенностей GTX 1630 является его энергоэффективность с TDP всего 75 Вт. Это означает, что для его работы не требуется мощный блок питания, что делает его отличным выбором для систем с ограниченным бюджетом или малого форм-фактора.
В терминах реальной производительности GTX 1630 показывает отличные результаты. С теоретической производительностью 1,828 TFLOPS, он легко справляется с современными играми и приложениями. Он набрал впечатляющие 2102 балла в 3DMark Time Spy, продемонстрировав свою мощь в синтетических тестах, и достигал уважительных 30 кадров в секунду в Shadow of the Tomb Raider на разрешении 1080p.
В целом, NVIDIA GeForce GTX 1630 - отличный выбор для пользователей, ищущих надежную и доступную видеокарту, способную справиться с широким спектром задач. Его энергоэффективность, надежная производительность и конкурентоспособная ценовая политика делают его отличным выбором для бюджетных геймеров и создателей контента.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2022
Название модели
GeForce GTX 1630
Поколение
GeForce 16
Базоввая частота
1740MHz
Boost Частота
1785MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
4,700 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
28.56 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
57.12 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.656 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
57.12 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.791
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
8
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
6
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
18
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
29
fps
FP32 (float)
1.791
TFLOPS
3DMark Time Spy
2060
Blender
289
Vulkan
23688
OpenCL
24934
По сравнению с другими GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL