AMD Radeon Pro 5500 XT
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon Pro 5500 XT - это мощное и эффективное графическое устройство, разработанное для настольных компьютеров. С базовой частотой 1187 МГц и максимальной частотой 1757 МГц этот GPU обеспечивает плавную и отзывчивую производительность для широкого спектра задач, от игр до создания контента. 8 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1750 МГц обеспечивают быстрый и надежный доступ к графическим данным, позволяя без проблем выполнять многозадачные операции и рендеринг высокого разрешения.
С 1536 шейдерными блоками и 2 МБ кэш-памяти Radeon Pro 5500 XT способен легко справляться с сложными графическими нагрузками. Его TDP 125 Вт обеспечивает эффективную работу без излишнего потребления энергии, что делает его подходящим выбором как для обычных, так и для профессиональных пользователей.
Теоретическая производительность 5,398 TFLOPS дополнительно демонстрирует способность GPU справляться с требовательными графическими задачами, такими как 3D-моделирование, видеомонтаж и игры с высоким разрешением. Кроме того, Radeon Pro 5500 XT оптимизирован для различных профессиональных приложений, включая программное обеспечение CAD и видеоредакторы, что делает его универсальным вариантом для творческих профессионалов.
В целом, графический процессор AMD Radeon Pro 5500 XT предлагает надежную производительность, эффективное использование энергии и совместимость с широким спектром программного обеспечения, что делает его привлекательным выбором для настольных пользователей, ищущих надежное графическое решение.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2020
Название модели
Radeon Pro 5500 XT
Поколение
Radeon Pro Mac
Базоввая частота
1187MHz
Boost Частота
1757MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
6,400 million
Вычислительные юниты
24
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
56.22 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
168.7 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.80 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
337.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.506
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L2
2MB
TDP
125W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
300W
Бенчмарки
FP32 (float)
5.506
TFLOPS
Blender
82
Vulkan
39646
OpenCL
42238
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender
Vulkan
OpenCL