NVIDIA GeForce 940M
О видеокарте
NVIDIA GeForce 940M - это мобильный графический процессор, который обеспечивает отличную производительность для игр и мультимедийных задач. С базовым тактом 1020 МГц и повышенным тактом 1098 МГц, этот GPU обладает достаточной мощностью для обработки большинства современных игр на приемлемых настройках. 2 ГБ памяти DDR3 и тактовая частота памяти 900 МГц обеспечивают плавную работу и быстрые времена загрузки.
С 512 шейдерными блоками и 2 МБ кэш-памяти L2 GeForce 940M предоставляет впечатляющую мощность графической обработки для мобильного GPU. Теоретическая производительность 1,124 TFLOPS также гарантирует, что он справится с требовательными графическими задачами с легкостью.
В плане энергоэффективности GeForce 940M имеет TDP 75 Вт, что для дискретного GPU относительно низко, что делает его отличным выбором для ноутбуков и других мобильных устройств. Это означает, что вы можете наслаждаться достойной игровой производительностью, не жертвуя временем работы батареи.
В общем, NVIDIA GeForce 940M - отличный выбор для любителей казуальных игр и мультимедийных энтузиастов, которые хотят надежный и эффективный GPU для своих мобильных устройств. Хотя это может быть не на том же уровне производительности, что и высококлассные настольные GPU, это обеспечивает хороший баланс мощности и эффективности для своего целевого рынка. Если вы ищете GPU, который сможет обрабатывать современные игры и мультимедийные задачи в пути, GeForce 940M определенно стоит рассмотреть.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2015
Название модели
GeForce 940M
Поколение
GeForce 900M
Базоввая частота
1020MHz
Boost Частота
1098MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
1,870 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
DDR3
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
14.40 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.57 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
35.14 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
35.14 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.102
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Бенчмарки
FP32 (float)
1.102
TFLOPS
Vulkan
5522
OpenCL
6073
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL