NVIDIA GeForce 940M

NVIDIA GeForce 940M

NVIDIA GeForce 940M: Обзор устаревшей, но всё ещё живой мобильной видеокарты

(Актуально на апрель 2025 года)

Несмотря на то, что NVIDIA GeForce 940M — это мобильная видеокарта десятилетней давности, она до сих пор встречается в старых ноутбуках и бюджетных устройствах. В этой статье разберемся, на что способен этот GPU в 2025 году, кому он подойдет и какие ограничения стоит учитывать.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Maxwell: скромное наследие

GeForce 940M построена на архитектуре Maxwell (GM108), выпущенной в 2014 году. Это первое поколение NVIDIA, которое сделало серьезный упор на энергоэффективность. Техпроцесс — 28 нм, что по современным меркам (где доминируют 4–5 нм) кажется архаичным.

Уникальные функции: их почти нет

Карта не поддерживает современные технологии вроде RTX (трассировка лучей), DLSS (искусственный интеллект для апскейлинга) или FidelityFX (оптимизации от AMD). Её главная фишка — Optimus, которая автоматически переключается между интегрированной и дискретной графикой для экономии энергии.


2. Память: скромные показатели

Тип и объем

940M использует DDR3 или GDDR5 (в зависимости от версии) с объёмом 2–4 ГБ. Ширина шины — 128 бит, а пропускная способность достигает 40–80 ГБ/с (для GDDR5). Для сравнения: даже бюджетная RTX 4050 (2023) обладает 96 ГБ/с благодаря GDDR6.

Влияние на производительность

Объёма памяти хватает для базовых задач (офис, браузер), но в играх и профессиональных приложениях это становится узким местом. Например, текстуры в современных проектах (например, Cyberpunk 2077) занимают 4–6 ГБ, что приводит к просадкам FPS даже на низких настройках.


3. Производительность в играх: ностальгия по 2010-м

Средний FPS в популярных играх

- CS2 (2023): 25–35 FPS на низких настройках в 720p.

- Fortnite: 20–30 FPS (720p, низкая детализация).

- The Witcher 3 (2015): 22–28 FPS (720p, минимальные настройки).

- Dota 2: 40–50 FPS (1080p, средние настройки).

Разрешения и трассировка лучей

Карта рассчитана на 720p–1080p, но в 2025 году комфортная игра возможна только в старых проектах или инди-играх (Hollow Knight, Stardew Valley). Поддержки трассировки лучей нет — это исключительно прерогатива RTX-серии.


4. Профессиональные задачи: минимум возможностей

Видеомонтаж и 3D-моделирование

С помощью CUDA (384 ядра) 940M справляется с простым монтажом в Adobe Premiere Pro или DaVinci Resolve, но рендеринг 4K-видео займет часы. Для Blender или AutoCAD карта подойдет только для обучения или работы с небольшими проектами.

Научные расчеты

Использование в научных задачах (например, машинное обучение) ограничено из-за малого количества ядер и отсутствия поддержки современных API.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и охлаждение

TDP видеокарты — 33–45 Вт, что позволяет использовать её в тонких ноутбуках с пассивным или компактным активным охлаждением. Однако при длительных нагрузках возможен перегрев (до 85–90°C), что снижает срок службы устройства.

Рекомендации

- Регулярно чистите систему охлаждения от пыли.

- Используйте охлаждающие подставки для ноутбуков.

- Избегайте игр и рендеринга на коленях — это ухудшает вентиляцию.


6. Сравнение с конкурентами

Аналоги 2015–2017 годов:

- AMD Radeon R7 M360: Проигрывает 940M в энергоэффективности, но имеет схожую производительность.

- Intel HD Graphics 620: Интегрированная графика, слабее на 30–40% в играх.

В 2025 году:

Даже бюджетные мобильные GPU вроде AMD Radeon 780M (интегрированная в Ryzen 8000) или Intel Arc A350M превосходят 940M в 3–5 раз.


7. Практические советы

Блок питания

Для ноутбуков с 940M достаточно штатного адаптера (65–90 Вт). При апгрейде других компонентов (например, SSD) убедитесь, что БП сохраняет запас мощности.

Совместимость

- Платформы: Карта работает только в ноутбуках с чипсетами Intel 4-8 поколения или AMD A10–FX.

- Драйверы: Последние версии драйверов NVIDIA для 940M вышли в 2023 году. Для Windows 11 возможны конфликты — используйте режим совместимости.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Тихая работа в офисных сценариях.

- Поддержка DirectX 12 (без расширенных функций).

Минусы:

- Не подходит для современных игр и приложений.

- Ограниченная поддержка драйверов.

- Нет технологий RTX/DLSS.


9. Итоговый вывод: кому подойдет GeForce 940M в 2025 году?

Эта видеокарта — вариант для:

1. Владельцев старых ноутбуков, которым нужно запускать офисные приложения, браузер или ретро-игры.

2. Студентов для работы с документами и простым ПО.

3. Энтузиастов, собирающих бюджетные ПК из б/у-комплектующих.

Однако для игр, монтажа видео или 3D-моделирования в 2025 году 940M уже безнадежно устарела. Если ваш бюджет ограничен $300–400, рассмотрите ноутбуки с интегрированной графикой Ryzen 5 8600G или Intel Core Ultra 5 — их производительность в разы выше.


Заключение

GeForce 940M — пример «рабочей лошадки», которая пережила свой расцвет, но ещё может пригодиться в特定 сценариях. Однако в эпоху AI-ускорителей и 4K-гейминга её время безвозвратно ушло.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2015
Название модели
GeForce 940M
Поколение
GeForce 900M
Базоввая частота
1020MHz
Boost Частота
1098MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
1,870 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
DDR3
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
14.40 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.57 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
35.14 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
35.14 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.102 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.102 TFLOPS
Vulkan
5522
OpenCL
6073
Hashcat
36824 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.16 +5.3%
1.131 +2.6%
1.102
1.067 -3.2%
Vulkan
98446 +1682.8%
69708 +1162.4%
40716 +637.3%
18660 +237.9%
OpenCL
62821 +934.4%
38843 +539.6%
21442 +253.1%
11291 +85.9%
Hashcat / H/s
40676 +10.5%
38717 +5.1%
36824
36798 -0.1%
35068 -4.8%