NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: ретроспектива и актуальность в 2025 году

Разбираем легенду прошлого в контексте современных требований.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Fermi: основа 2011 года

GTX 560 Ti, выпущенная в 2011 году, базируется на архитектуре Fermi (GF114). Это первое поколение NVIDIA с поддержкой DirectX 11, но без современных технологий вроде RTX или DLSS. Карта создана по 40-нм техпроцессу, что для 2025 года считается архаичным. Из уникальных функций можно отметить поддержку PhysX для улучшения физики в играх и 3D Vision для стереоскопического 3D — технологий, которые сегодня почти не используются.


2. Память: скромные показатели для современных задач

GDDR5 и 1 ГБ: минимализм прошлого

Видеокарта оснащена 1 ГБ памяти GDDR5 с 256-битной шиной. Пропускная способность — 128 ГБ/с. Для игр 2010-х этого хватало, но в 2025 году даже базовые проекты вроде Cyberpunk 2077 или Starfield требуют минимум 4–6 ГБ VRAM. Объема GTX 560 Ti недостаточно для текстур высокого разрешения или сложных сцен, что приводит к падению FPS и подгрузке данных с SSD/HDD.


3. Производительность в играх: ностальгия вместо практичности

1080p? Только для старых проектов

В играх 2010-х, таких как Skyrim или Battlefield 3, GTX 560 Ti выдавала 40–60 FPS на высоких настройках. Однако в 2025 году даже CS2 или Fortnite на низких настройках в 1080p будут работать на 20–30 FPS. О 1440p или 4K речи не идет — карта не поддерживает разрешения выше 1080p для современных игр. Трассировка лучей отсутствует, как и апскейлинг (DLSS/FSR).


4. Профессиональные задачи: крайне ограниченный потенциал

CUDA: поддержка есть, но мощности нет

С 384 ядрами CUDA GTX 560 Ti теоретически подходит для базовых задач: рендеринг в Blender, кодирование видео в HandBrake. Однако её производительность в разы ниже даже бюджетных карт 2025 года. Для монтажа 4K-видео или работы с нейросетями она непригодна. OpenCL-совместимость есть, но драйверы не обновляются с 2018 года.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 170 Вт: неэффективность по меркам 2025

При TDP 170 Вт карта требовала качественного охлаждения. Рекомендовались корпуса с хорошей вентиляцией и блок питания на 500 Вт. Сегодня такие параметры выглядят избыточными: современные GPU аналогичной производительности (например, GTX 1650) потребляют 75–100 Вт. Шумная система охлаждения (обычно 1–2 вентилятора) также проигрывает пассивным и низкопрофильным решениям.


6. Сравнение с конкурентами: битвы прошлого

AMD Radeon HD 6950: главный соперник

В 2011 году GTX 560 Ti конкурировала с Radeon HD 6950 (2 ГБ GDDR5). Обе карты показывали схожий уровень FPS, но AMD предлагала больше VRAM. Сегодня обе модели равно устарели. Из современных аналогов (в плане цены на вторичном рынке) можно назвать GTX 1050 Ti, которая вдвое энергоэффективнее и поддерживает DirectX 12.


7. Практические советы: осторожность и компромиссы

Блок питания и совместимость

- БП: Даже в 2025 году для GTX 560 Ti нужен БП на 450–500 Вт с 6-пиновым коннектором.

- Платформы: Совместима только с материнскими платами, имеющими PCIe 2.0 x16. Современные PCIe 4.0/5.0 обратно совместимы, но производительность не улучшится.

- Драйверы: Официальная поддержка прекращена. Последние версии — 391.35 (2018).


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена на вторичном рынке (около $20–30).

- Подходит для ретро-гейминга (игры 2000-х – начала 2010-х).

- Надёжность: многие экземпляры до сих пор работоспособны.

Минусы:

- Не поддерживает DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3.

- Мало VRAM для современных задач.

- Высокое энергопотребление.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 560 Ti в 2025?

Эта видеокарта — артефакт эпохи, который стоит рассматривать только в двух сценариях:

1. Ретро-энтузиасты: Для сборки ПК в стиле 2010-х или запуска классических игр без модификаций.

2. Бюджетные HTPC: Для медиацентров, где не требуется производительность (просмотр видео, офисные задачи).

Для игр, монтажа или машинного обучения GTX 560 Ti безнадёжно устарела. Её приобретение оправдано лишь как дань ностальгии или временное решение при бюджете до $50. В остальных случаях лучше обратить внимание на современные бюджетные модели вроде NVIDIA GTX 1650 или AMD RX 6400.


Заключение

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti — памятник технологиям прошлого, напоминающий, как быстро развивается индустрия. В 2025 году она сохраняет нишевый статус, но для большинства пользователей уже стала историей.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2011
Название модели
GeForce GTX 560 Ti
Поколение
GeForce 500
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,950 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
Fermi 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
13.17 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
52.67 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
105.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.238 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
8
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
512KB
TDP
170W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.238 TFLOPS
Hashcat
36798 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.265 +2.2%
1.223 -1.2%
1.194 -3.6%
Hashcat / H/s
38717 +5.2%
36824 +0.1%
35068 -4.7%
34753 -5.6%