AMD Radeon E9172 MXM

AMD Radeon E9172 MXM

AMD Radeon E9172 MXM: Компактный GPU для нишевых задач

Апрель 2025


Введение

В мире графических ускорителей AMD Radeon E9172 MXM занимает особое место. Эта видеокарта, выпущенная еще в 2017 году, остается востребованной в специфических сценариях благодаря своей компактности и энергоэффективности. В статье разберем, кому в 2025 году подойдет этот GPU и какие задачи он способен решать.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: E9172 MXM построена на базе Polaris (4-е поколение GCN). Несмотря на возраст, эта архитектура обеспечивает стабильную работу в базовых графических задачах.

Техпроцесс: 14 нм — устаревший по меркам 2025 года, но достаточный для низкого энергопотребления.

Уникальные функции:

- Поддержка AMD FreeSync для плавной картинки в играх.

- Совместимость с FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0), что позволяет повысить FPS в играх за счет апскейлинга.

- Отсутствие аппаратного ускорения трассировки лучей (RT Cores) и аналогов DLSS.

Вывод: Архитектура Polaris ориентирована на надежность, а не на прорывную производительность.


Память: Скромно, но достаточно

- Тип: GDDR5.

- Объем: 4 ГБ.

- Шина: 128-битная.

- Пропускная способность: 96 ГБ/с.

Для игр 2025 года 4 ГБ видеопамяти — критически мало (например, Cyberpunk 2077 требует минимум 6 ГБ для 1080p). Однако для работы с офисными приложениями, потокового видео или старых игр этого хватит.


Производительность в играх: Ностальгия по прошлому

E9172 MXM — выбор для нетребовательных геймеров:

- CS2 (1080p, низкие настройки): ~60–70 FPS.

- Dota 2 (1080p, средние): ~80–90 FPS.

- The Witcher 3 (1080p, низкие): ~40–45 FPS.

- Современные ААА-проекты (2024–2025): 1080p с FSR 1.0 и минимальными настройками даст около 25–30 FPS.

Разрешения:

- 1080p: Оптимально для большинства задач.

- 1440p и 4K: Не рекомендуются из-за нехватки памяти и вычислительной мощности.

Трассировка лучей: Не поддерживается.


Профессиональные задачи: Минимум возможностей

- Видеомонтаж: Подойдет для работы в DaVinci Resolve или Premiere Pro с роликами в разрешении до 1080p. Рендеринг сложных проектов займет много времени.

- 3D-моделирование: В Blender или AutoCAD справится с простыми сценами, но для тяжелых задач потребуется профессиональная карта (например, NVIDIA RTX A2000).

- Научные расчеты: Поддерживает OpenCL 2.0, но скорость вычислений в разы ниже, чем у современных GPU.


Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 50 Вт.

- Охлаждение: Пассивное или компактный радиатор с вентилятором.

- Рекомендации:

- Идеально для мини-ПК и промышленных систем с ограниченным воздушным потоком.

- В игровых сборках не требуется мощный БП — достаточно 300 Вт.


Сравнение с конкурентами

В 2025 году E9172 MXM конкурирует с устаревшими и бюджетными моделями:

- NVIDIA Quadro P620: 2 ГБ GDDR5, схожая производительность, но лучше оптимизация под профессиональный софт.

- AMD Radeon RX 6400: Новее (6 нм, RDNA 2), 4 ГБ GDDR6, поддержка FSR 3.0 — на 30–50% быстрее в играх.

- Intel Arc A310: Бюджетный вариант с поддержкой трассировки лучей и XeSS, но требователен к драйверам.

Цены: Новые E9172 MXM сложно найти, но в 2025 году их остатки оцениваются в $150–200. Для сравнения: RX 6400 — $180–220, Arc A310 — $170–200.


Практические советы

1. Блок питания: 300–400 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

2. Совместимость: Только системы с разъемом MXM 3.1 Type A/B.

3. Драйверы: Используйте последние версии с сайта AMD (поддержка прекращена в 2023, но актуальные пакеты остаются работоспособными).

4. ОС: Лучшая стабильность — Windows 10; для Linux проверьте совместимость с Mesa.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Компактный форм-фактор.

- Тихая работа.

Минусы:

- Слабая производительность в современных играх.

- Всего 4 ГБ памяти.

- Нет поддержки трассировки лучей.


Итоговый вывод: Кому подойдет E9172 MXM?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Офисных ПК и медиацентров: Потоковое видео, работа с документами.

2. Промышленных систем: Встраиваемые решения с низким TDP.

3. Ностальгирующих геймеров: Любители инди-игр или проектов 2010-х годов.

Если вам нужен GPU для современных игр или профессиональных задач, обратите внимание на AMD Radeon RX 6500 XT или NVIDIA RTX 3050. Но для нишевых сценариев E9172 MXM остается надежным и экономичным вариантом.


Заключение

AMD Radeon E9172 MXM — пример «рабочей лошадки», которая, несмотря на возраст, находит применение в 2025 году. Ее сила — в специализации, а не в универсальности.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
October 2017
Название модели
Radeon E9172 MXM
Поколение
Embedded
Базоввая частота
1124MHz
Boost Частота
1219MHz
Интерфейс шины
MXM-A (3.0)
Транзисторы
2,200 million
Вычислительные юниты
8
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
48.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
19.50 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
39.01 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1248 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
78.02 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.223 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
35W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.223 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.265 +3.4%
1.238 +1.2%
1.194 -2.4%
1.175 -3.9%