AMD Radeon 630 Mobile

AMD Radeon 630 Mobile

AMD Radeon 630 Mobile: обзор и анализ для пользователей 2025 года

Апрель 2025


Введение

В мире мобильных GPU AMD Radeon 630 Mobile остается популярным выбором для бюджетных ноутбуков. Несмотря на выход новых моделей, эта видеокарта сохраняет актуальность благодаря балансу цены и базовой производительности. Разберемся, кому подойдет это решение и какие задачи оно осилит.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: Radeon 630 Mobile построена на GCN 4.0 (Graphics Core Next), которая дебютировала еще в 2016 году. Это не самая современная платформа, но оптимизации драйверов поддерживают её актуальность.

Техпроцесс: 14-нм FinFET от GlobalFoundries — энергоэффективность выше, чем у 28-нм аналогов, но ниже, чем у современных 6-нм чипов.

Уникальные функции:

- AMD FidelityFX — набор инструментов для улучшения графики (например, контрастная резкость).

- FreeSync — устранение разрывов кадров на совместимых мониторах.

- Отсутствие аппаратного Ray Tracing и аналогов DLSS — трассировка лучей и нейросетевые технологии не поддерживаются.


2. Память

- Тип: GDDR5 — устаревший стандарт, но достаточный для базовых задач.

- Объем: 2 ГБ или 4 ГБ (зависит от конфигурации ноутбука).

- Шина: 64-битная — пропускная способность до 48 ГБ/с (для 4 ГБ версии).

- Влияние на игры: Ограниченный объем памяти делает карту непригодной для текстур высокого разрешения. Например, в Cyberpunk 2077 (Low, 1080p) FPS упадет ниже 20 из-за нехватки VRAM.


3. Производительность в играх

Radeon 630 Mobile — решение для легких проектов и старых игр:

- CS:GO (1080p, Medium): 60-70 FPS.

- Fortnite (1080p, Low): 35-45 FPS.

- The Witcher 3 (720p, Low): 25-30 FPS.

- Valorant (1080p, High): 50-60 FPS.

Разрешения выше 1080p не рекомендуются — в 1440p производительность снижается на 40-50%.

Ray Tracing: Недоступен даже через программные эмуляции из-за слабой вычислительной мощности.


4. Профессиональные задачи

- Видеомонтаж: Редактирование роликов в DaVinci Resolve или Premiere Pro возможно только в разрешении до 1080p и с прокси-файлами. Рендеринг займет в 2-3 раза больше времени, чем на NVIDIA RTX 3050.

- 3D-моделирование: Blender и AutoCAD работают в базовых режимах, но сложные сцены вызывают лаги.

- Научные расчеты: Поддержка OpenCL позволяет использовать GPU для простых задач, но отсутствие CUDA ставит её ниже решений NVIDIA.


5. Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 25 Вт — карта подходит для ультрабуков с пассивным охлаждением.

- Температуры: До 75°C под нагрузкой, но троттлинг редок благодаря низкому тепловыделению.

- Рекомендации: Ноутбуки с металлическим корпусом и хотя бы одним вентилятором (например, Acer Swift 3 или Lenovo IdeaPad 5).


6. Сравнение с конкурентами

- NVIDIA MX550: На 15-20% быстрее в играх, поддерживает DLSS, но дороже ($600-$800 против $400-$600 за ноутбуки с Radeon 630).

- Intel Arc A350M: Лучше справляется с современными API (DirectX 12 Ultimate), но менее стабильные драйверы.

- AMD Radeon 660M (интегрированная): Сопоставима по производительности, но требует меньше энергии — выбор в пользу процессоров Ryzen 5 6600U.


7. Практические советы

- Блок питания: Стандартный 65 Вт адаптер — дополнительный запас не требуется.

- Совместимость: Карта работает с процессорами AMD Ryzen 3/5 и Intel Core i3/i5 11-го поколения и новее.

- Драйверы: Регулярные обновления от AMD улучшают стабильность, но не добавляют функций вроде Ray Tracing.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ноутбуков ($400-$600).

- Поддержка FreeSync и FidelityFX.

- Тихая работа даже под нагрузкой.

Минусы:

- Слабые показатели в современных играх.

- Всего 2-4 ГБ устаревшей GDDR5.

- Нет поддержки трассировки лучей.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт Radeon 630 Mobile?

Эта видеокарта — выбор для тех, кто:

- Не играет в новинки: Подойдет для инди-игр, браузерных проектов и старых хитов.

- Работает с офисными приложениями: Microsoft Office, браузеры, Zoom.

- Ищет недорогой ноутбук: Для учебы, путешествий или работы в кафе.

Если же вы планируете запускать Starfield или монтировать 4K-видео — присмотритесь к решениям с RDNA 3 или RTX 4050. Но за свою цену Radeon 630 Mobile остается достойным вариантом для базовых задач.


Заключение

В 2025 году AMD Radeon 630 Mobile — это «рабочая лошадка» для непритязательных пользователей. Она не удивит производительностью, но обеспечит надежность и экономию бюджета.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2019
Название модели
Radeon 630 Mobile
Поколение
Mobility Radeon
Базоввая частота
1082MHz
Boost Частота
1211MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
2,200 million
Вычислительные юниты
8
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
19.38 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
38.75 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1240 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
77.50 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.265 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.265 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.332 +5.3%
1.238 -2.1%
1.223 -3.3%