AMD Radeon Graphics 384SP
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon Graphics 384SP является интегрированным графическим решением, разработанным для низкопотребляющих и легких вычислительных устройств. С базовой частотой 400МГц и возможностью повышения до 1500МГц, этот графический процессор обеспечивает приличную производительность для задач, для которых он предназначен.
Одной из особенностей этого графического процессора является его 384 shading units, которые обеспечивают лучшую визуальную точность и более плавную отрисовку в играх и мультимедийных приложениях. Кроме того, с тепловым дизайном на уровне 15 Вт, этот графический процессор энергоэффективен, что делает его отличным выбором для ноутбуков и компактных ПК.
Одним из потенциальных недостатков этого графического процессора является системная общая память, которая может ограничить его производительность в памятьеммнтенсивных задачах. Однако, учитывая его предназначение для легких вычислительных устройств, это может не являться значительным недостатком для целевой аудитории.
В терминах теоретической производительности графический процессор AMD Radeon Graphics 384SP предлагает 1,152 TFLOPS, что является уважаемым результатом для интегрированных графических решений и должно быть более чем достаточно для случайного гейминга и потребления мультимедийного контента.
В общем, графический процессор AMD Radeon Graphics 384SP является надежным выбором для бюджетных ноутбуков и компактных настольных ПК. Его энергоэффективность, приличная производительность и большое количество shading units делают его достойным вариантом для тех, кто нуждается в низкопотребляющем графическом решении. Однако для более требовательных задач, таких как игры на высоких настройках или творческое создание контента, лучше подойдет выделенный графический процессор.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2020
Название модели
Radeon Graphics 384SP
Поколение
Renoir
Базоввая частота
400MHz
Boost Частота
1500MHz
Интерфейс шины
IGP
Транзисторы
9,800 million
Вычислительные юниты
6
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
24
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
GCN 5.1
Характеристики памяти
Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
12.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
36.00 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.304 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
72.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.175
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8
Бенчмарки
FP32 (float)
1.175
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS